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<title>DAHH. Monografías del Departamento de Anatomía e Histología Humanas</title>
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<dc:date>2026-04-22T22:11:41Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://hdl.handle.net/10366/168075">
<title>Implementación de una Plataforma de Inteligencia Artificial para la Enseñanza de la Anatomía Humana en la Formación en Ciencias de la Salud: Plataforma IA en Ciencias de la Salud</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/168075</link>
<description>[SPA]La reconstrucción tridimensional (3D) de imágenes médicas es una herramienta fundamental &#13;
para la formación en ciencias de la salud y para el diagnóstico clínico, así como para &#13;
planificaciones quirúrgicas. Tradicionalmente, este proceso ha dependido de algoritmos &#13;
clásicos que requieren intervención manual y largos tiempos de procesamiento. Presentamos &#13;
el diseño y desarrollo de una plataforma basada en inteligencia artificial (IA) capaz de realizar &#13;
reconstrucciones volumétricas 3D automatizadas a partir de series DICOM (Digital Imaging &#13;
and Communications in Medicine) provenientes de estudios de Tomografía Computarizada y/o &#13;
de Resonancia Magnética. La plataforma emplea redes neuronales convolucionales para &#13;
segmentación y reconstrucción de estructuras anatómicas, integradas en un entorno &#13;
clínicamente funcional. Los resultados demuestran una mejora significativa en precisión, &#13;
eficiencia y calidad visual respecto a métodos convencionales. Esta solución representa un &#13;
avance en la integración de la IA en la práctica de la anatomía humana y la radiológica moderna.
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<dc:date>2025-10-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://hdl.handle.net/10366/166929">
<title>The role of mobile applications  in the management of traumatic upper limb  injuries</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/166929</link>
<description>[EN]The use of mobile applications (apps) in the field of trauma and ortho&#13;
pedics has experienced significant growth in recent years, reflecting the increasing &#13;
integration of mobile technology in medical practice. This study focuses on the &#13;
role of apps in the assessment of traumatic upper limb injuries. We conducted &#13;
a systematic review of apps available until May 2024 in the Apple Store and &#13;
Google Play Store and found 76 apps available to clinicians specialized in the &#13;
area of orthopedics and traumatology. Of these, 10 were identified as specifically &#13;
useful in the emergency setting, since they offered various functionalities such as &#13;
visualization of 3D anatomical models, diagnostic tools and treatment guidelines. &#13;
However, concerns were raised about the quality of content, the privacy of patient &#13;
data and the liability of developers, especially in emergency situations where accu&#13;
racy and speed of decision making are paramount. This study underlines the need &#13;
for effective regulation and validation to ensure the accuracy and reliability of &#13;
these applications. Ultimately, orthopedic surgeons must recognize the potential &#13;
of these digital tools and make an informed and prudent use to improve medical &#13;
practice.
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<dc:date>2025-06-10T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://hdl.handle.net/10366/158093">
<title>Píldoras de aprendizaje como recursos digitales de apoyo a la docencia</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/158093</link>
<description>[ES]Se presenta una herramienta, bajo plataforma informática, con la denominación de píldoras de &#13;
aprendizaje, que se enmarcan dentro de las nuevas tecnologías en la docencia universitaria. Se &#13;
describe y analiza el concepto de píldora de aprendizaje o de conocimiento como una técnica &#13;
muy valorada en desarrollos de nuevas tecnologías, para la enseñanza y la transmisión de &#13;
contenidos docentes. &#13;
El objetivo de las píldoras de aprendizaje es procurar mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje de los alumnos dentro del marco teórico del Espacio Europeo de Educación &#13;
Superior.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://hdl.handle.net/10366/158092">
<title>Entorno virtual de aprendizaje mediante procedimientos tecnológicos informáticosejemplo de aplicación en neuroanatomía</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/158092</link>
<description>[ES]La interpretación de neuroimágenes constituye una de las tareas más complejas en el proceso de &#13;
enseñanza y aprendizaje de neuroanatomía. El Visible Human Project financiado por el Instituto &#13;
Nacional de Salud de Estados Unidos ofrece nuevas oportunidades de aproximación al estudio &#13;
de la anatomía del encéfalo a partir de una colección de imágenes digitales de alta resolución. &#13;
Este trabajo ilustra la utilidad de dos aplicaciones informáticas: Voxel-Man® y UB Brain® que, &#13;
basándose en dichas imágenes, permiten generar potentes recursos didácticos en neuroanatomía. &#13;
Los resultados ilustran la utilidad de las representaciones tridimensionales y entornos virtuales &#13;
en el aprendizaje de conceptos y relaciones espaciales entre estruturas encefálicas.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://hdl.handle.net/10366/158090">
<title>Desarrollos informáticos para la generación de entornos virtuales y personajes  animados tridimensionales con fines docentes</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/158090</link>
<description>[ES]La creación de entornos virtuales de aprendizaje y personajes animados, constituye una &#13;
excelente alternativa de enseñanza-aprendizaje, en el que los estudiantes pueden aprender &#13;
conceptos, ideas, y actitudes. Sin embargo, saber elegir un desarrollo informático adecuado para &#13;
estos fines, no es tarea fácil, dado el gran número de software comercial existente. Presentamos &#13;
unos procedimientos informáticos excelentes que permiten generar personajes animados en tres &#13;
dimensiones, para crear escenas próximas a la realidad, simulando entornos de aprendizaje que &#13;
optimice y mejoren la docencia universitaria. Destacamos cuatro herramientas informáticas: &#13;
Poser, Maya, 3ds Max y ZBrush. No cabe duda que la utilización de estos recursos didácticos, &#13;
suponen un método atractivo, de apoyo y refuerzo, para transmitir información a los alumnos. &#13;
Las aportaciones informáticas, para la generación de entornos virtuales, traen consigo nuevas &#13;
formas de enseñanza y de comunicación, más atractivos, dinámicos y amenos, lo que &#13;
repercutirá, sin duda, en una mejora significativa del aprendizaje. Por tanto estos &#13;
procedimientos tecnológicos constituyen un beneficio y un aporte didáctico muy útil en la &#13;
acción educativa de enseñanza-aprendizaje de los alumnos.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<item rdf:about="http://hdl.handle.net/10366/158065">
<title>Aportación de la reconstrucción y visualización tridimensional de estructuras  euroanatómicas en contextos docentes de aprendizaje</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/158065</link>
<description>[ES]La visualización de modelos tridimensionales de estructuras neuroanatómicas permite reducir &#13;
las demandas cognitivas asociadas a su reconstrucción mental a partir de secciones &#13;
convencionales. Este trabajo ilustra las ventajas asociadas al análisis visual e interactivo de &#13;
estructuras neuroanatómicas desde generaciones volumétricas. Para tal fin, se procedió a la &#13;
segmentación de regiones de interés, desarrollo de modelos en malla o alambre y el renderizado &#13;
final de las estructuras a través de Amira®. Los resultados incluyen una selección iconográfica &#13;
de reconstrucciones volumétricas de estructuras neuroanatómicas que permiten una &#13;
visualización más realista y un análisis interactivo de detalles morfológicos y relaciones &#13;
espaciales entre dichas estructuras. Se discute el valor docente de este tipo de recursos digitales &#13;
en el proceso de enseñanza y aprendizaje.
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<dc:date>2012-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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