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<title>DHABA. Documentos de trabajo del Departamento de Historia del Arte / Bellas Artes</title>
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<dc:date>2026-04-24T15:49:31Z</dc:date>
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<title>PROYECTO: ¡TIENES MÁS CUENTO QUE CALLEJA! [FCT-22-17883]</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/168439</link>
<description>¡Tienes más cuento que Calleja! (FCT-22-17883) es un proyecto que ha sido concedido en régimen de concurrencia competitiva por la FECYT, para el fomento de la cultura científica, tecnológica y de la innovación 2022 en la categoría a. Proyectos de comunicación social de la ciencia y la tecnología.&#13;
El proyecto Tienes más cuento que Calleja pretende acercar el origen, significado y uso de dichos, expresiones y frases hechas a los hablantes, por medio del conocimiento de la actividad investigadora centrada en un método científico interdisciplinar que recurre a técnicas filológicas, etnográficas, sociolingüísticas y pragmáticas.&#13;
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¡Tienes más cuento que Calleja! (FCT-22-17883) is a project that has been awarded on a competitive basis by FECYT for the promotion of scientific, technological and innovation culture 2022 in category a. Social communication projects on science and technology.&#13;
The Tienes más cuento que Calleja project aims to bring the origin, meaning and use of sayings, expressions and idioms closer to speakers through knowledge of research activity focused on an interdisciplinary scientific method that uses philological, ethnographic, sociolinguistic and pragmatic techniques.
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<dc:date>2024-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Game[in]g Problems</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/168438</link>
<description>Gameing Problems es un proyecto artístico de largo recorrido que combina creación artística, investigación y divulgación. El tema central es la consideración del videojue-go como objeto cultural y artístico y, como tal, su capacidad para representar cuestio-nes de controversia social. Se trata de un proyecto del grupo de investigación &#13;
MASSIVA, coordinado por Damià Jordà y Mario-Paul Martínez junto a los componentes del grupo de investigación Francisco Cuéllar Santiago, Vicente Javier Pérez Valero, Fernando Fernández Torres, Francisco José Mateu y Elisa Martínez. &#13;
En este dossier presentamos dos iteraciones de este proyecto en forma de dos proyectos expositivos, acompañados de sendas publicaciones que conforman un &#13;
híbrido entre catálogo de la exposición y libro de investigación con firmas invitadas. Además, el proyecto se ha constituido como un Proyecto de Innovación Educativa de &#13;
la Universidad Miguel Hernández, integrando el trabajo de alumnos del Grado en Comunicación Audiovisual y entrando en el programa PIEU de ayudas a la innovación &#13;
que otorga esta misma universidad.&#13;
En su primera manifestación (2022), el proyecto expositivo Game[in]g Problems trataba de acercarnos a la problemática del reconocimiento, preservación y divulgación del videojuego como objeto artístico, más allá de como programa informático o producto de mercado. Para ello se presentaron resultados en una exposición multimedia en la Fundación La Posta (Valencia). Combinando aspectos divulgativos y estéticos, pretendía acercar al espectador de esta sala expositiva del &#13;
casco antiguo a este universo lúdico planteando una reflexión transversal, que transita desde el reconocimiento como cultura hasta su apreciación como arte. &#13;
Esta exposición vino acompañada de la publicación del volumen Playing Culture (Editorial La Posta) que además de catalogar las instalaciones multimedia presentadas como obras artísticas, recopilaba una serie de capítulos de investigación propuestos por investigadores nacionales e internacionales como María Luján Oulton (Argentina) o Guillaume Montagnon (Francia).&#13;
La segunda entrega del proyecto (2023) abordó ya una problemática más concreta: la representación de la diversidad sexual en el mundo de los videojuegos. Como parte del espíritu del proyecto, pretendía investigar sobre cómo esta industria cultural responde a las controversias sociales de su tiempo, presentando resultados en forma de una ex-posición multimedia, que en este caso se celebró en el centro cultural L’Escorxador de Elche, y se integro dentro del festival LGTBI Diversa. Además se elaboró una segunda publicación editorial que en este caso contaba con la firma invitada de Ricard Huerta, investigador de la Universitat de Valencia, acompañando a los textos de los comisarios.&#13;
&#13;
Gameing Problems is a long-term artistic project that combines artistic creation, research and dissemination. The central theme is the consideration of video games as cultural and artistic objects and, as such, their capacity to represent issues of social controversy. This is a project by the MASSIVA research group, coordinated by Damià Jordà and Mario-Paul Martínez together with the members of the research group Francisco Cuéllar Santiago, Vicente Javier Pérez Valero, Fernando Fernández Torres, Francisco José Mateu and Elisa Martínez. &#13;
In this dossier, we present two iterations of this project in the form of two exhibition projects, accompanied by two publications that constitute a hybrid between an exhibition catalogue and a research book with guest contributions. In addition, the project has been established as an Educational Innovation Project at Miguel Hernández University, integrating the work of students from the Audiovisual Communication Degree programme and entering the PIEU programme of innovation grants awarded by the same university.&#13;
&#13;
In its first manifestation (2022), the Game[in]g Problems exhibition project sought to bring us closer to the issue of the recognition, preservation and dissemination of video games as artistic objects, beyond their status as computer programmes or market products. To this end, the results were presented in a multimedia exhibition at the La Posta Foundation (Valencia). Combining informative and aesthetic aspects, it sought to bring the viewer of this exhibition hall in the old town closer to this playful universe by proposing a cross-cutting reflection, moving from recognition as culture to appreciation as art. &#13;
This exhibition was accompanied by the publication of the volume Playing Culture (Editorial La Posta), which, in addition to cataloguing the multimedia installations presented as works of art, compiled a series of research chapters proposed by national and international researchers such as María Luján Oulton (Argentina) and Guillaume Montagnon (France).&#13;
&#13;
The second instalment of the project (2023) addressed a more specific issue: the representation of sexual diversity in the world of video games. In keeping with the spirit of the project, it sought to investigate how this cultural industry responds to the social controversies of its time, presenting the results in the form of a multimedia exhibition, which in this case was held at the L'Escorxador cultural centre in Elche and was part of the LGTBI Diversa festival. In addition, a second publication was produced, in this case with a guest contribution by Ricard Huerta, a researcher at the University of Valencia, accompanying the curators' texts.
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<dc:date>2022-04-01T00:00:00Z</dc:date>
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