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<title>SIIE 2016. Simposio Internacional de Informática Educativa (18º. 2016. Salamanca)</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131448</link>
<description>SIIE 2016</description>
<pubDate>Thu, 30 Apr 2026 19:33:45 GMT</pubDate>
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<title>SIIE 2016. Simposio Internacional de Informática Educativa (18º. 2016. Salamanca)</title>
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<title>2016 International Symposium on Computers in Education (SIIE) Preface</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131918</link>
<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Qualidade, reuso e... remix: Adaptando uma metodologia de OA para REA</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131566</link>
<description>[PT]Este trabalho apresenta algumas metodologias de&#13;
desenvolvimento de objetos de aprendizagem (OA), e discute a&#13;
aplicação de uma delas — a metodologia INTERA — para o&#13;
desenvolvimento de REA. A metodologia INTERA (Inteligência,&#13;
Tecnologias Educacionais e Recursos Acessíveis) diferenciou-se de&#13;
propostas anteriores por buscar conciliar o cuidado com aspectos&#13;
técnicos e pedagógicos do desenvolvimento; sua abordagem visa&#13;
aumentar a reusabilidade dos materiais desenvolvidos por meio da&#13;
garantia de sua qualidade em ambos esses aspectos. Pelo fato de&#13;
tratar-se de uma metodologia para desenvolvimento de OA, no&#13;
entanto, ela é relativamente neutra ou omissa em relação a&#13;
aspectos importantes para REA -- como as garantias legais para o&#13;
reuso, e as condições técnicas e materiais para permitir a&#13;
adaptação ou remixagem. O trabalho identifica processos e etapas&#13;
da metodologia INTERA em que surgem esses aspectos (bem como&#13;
os atores que devem intervir neles), e faz recomendações para que&#13;
ela possa ser utilizada com sucesso também no desenvolvimento de&#13;
REA.
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<pubDate>Mon, 31 Oct 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>A utilização dos Recursos Educativos Digitais: O contributo de uma investigação na Prática de Ensino Supervisionada no 1.º CEB</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131564</link>
<description>[PT] O presente artigo tem como objetivo refletir sobre o impacto das Tecnologias da Informação e da Comunicação (TIC)&#13;
em contexto educativo, focando os potenciais contributos da utilização dos Recursos Educativos Digitais (RED) no processo de&#13;
ensino e de aprendizagem. Para o efeito, serão apresentados os resultados da utilização do RED: Aula Digital – O Mundo da&#13;
Carochinha 1.º Ano. O estudo foi concretizado numa turma do 1.º ano de escolaridade do 1.º CEB, constituída por 27 alunos, com idades compreendidas entre os 6-7 anos, num Agrupamento de Escolas da Cidade de Castelo Branco, no âmbito da Prática de&#13;
Ensino Supervisionada. Os resultados obtidos após a análise e tratamento dos dados permitiram concluir que ao utilizar este&#13;
RED os alunos demonstraram terem adquirido os conteúdos abordados, pelo facto de se terem potenciado níveis de maior&#13;
interesse, empenho, motivação, envolvimento e espírito de iniciativa no decorrer das atividades propostas. Porém, talvez pelo&#13;
facto de serem alunos de 1.º ano do 1º CEB, não descuram a presença e o acompanhamento da professora e a utilização de&#13;
recursos em suporte papel. Quer isto dizer que deve haver uma complementaridade que concilie o fator humano (professora), com&#13;
a utilização de recursos em suporte digital e recursos em suporte papel (Manual).
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Criterios para evaluar metodologías de ensamblaje de objetos de aprendizaje</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131563</link>
<description>[ES]—La selección y secuenciación del material educativo&#13;
digital es un trabajo que requiere de un esfuerzo importante por&#13;
parte de docentes, especialistas, e incluso de estudiantes.&#13;
Actualmente, se busca acompañar estas tareas a partir de procesos&#13;
de ensamblaje de materiales educativos digitales, y en particular&#13;
de objetos de aprendizaje. Se han comenzado a desarrollar&#13;
metodologías y herramientas que soportan e implementan este&#13;
proceso. Este trabajo propone profundizar en el análisis de las&#13;
metodologías de ensamblaje de objetos de aprendizaje, que&#13;
constituyen un tema de investigación y debate en la comunidad&#13;
científica y académica. Para ello se aporta un conjunto de criterios&#13;
de análisis para este tipo de metodologías, y se los aplica a una&#13;
selección de 33 metodologías recopiladas. Este análisis ha&#13;
permitido obtener resultados de interés en relación al estado del&#13;
arte de estas estrategias de ensamblaje. En particular, se visualiza&#13;
una tendencia en el desarrollo de sistemas automáticos o semiautomáticos&#13;
para apoyar a docentes y alumnos en la creación de&#13;
itinerarios de aprendizaje, y una baja cantidad de herramientas&#13;
disponibles que implementen las metodologías revisadas. Los&#13;
resultados y conclusiones de este trabajo abren las puertas para&#13;
profundizar la investigación en la temática.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2016-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Repositorio de películas de animación como recurso educativo y cultural</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131562</link>
<description>[ES]Con la aparición y desarrollo de las Tecnologías de&#13;
Información y Comunicaciones (TICs), el actual modelo de&#13;
Educación Superior está experimentando rápidos cambios, no sólo&#13;
en sus estrategias docentes sino también en la dinámica de&#13;
aprendizaje del alumnado. De hecho, hemos detectado que los&#13;
alumnos de Grado en Magisterio de Educación Infantil y Primaria&#13;
de la Universidad de Zaragoza (UZ), presentan algunas&#13;
dificultades a la hora de buscar recursos educativos de interés para su uso en aula. Consideramos que una adecuada supervisión a la hora de elegir las herramientas de consulta y las estrategias de&#13;
Recuperación de Información (RI) podría mitigar este problema.&#13;
En este trabajo presentamos AINA, un innovador sistema&#13;
informático que combina las TICs con recursos educativos de&#13;
animación como educadores informales. En concreto, el juego de&#13;
pruebas actual incluye largometrajes y cortometrajes de Disney, y&#13;
ha sido puesto en práctica con alumnos universitarios y de&#13;
secundaria, mediante actividades basadas en la metodología Justin-&#13;
Time Teaching (JiTT).
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Encuesta sobre los Usos Guías de Clase como aproximación a los REA. Una aproximación a través de la investigacción-acción</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131561</link>
<description>[ES]En este artículo se presentan los resultados de una encuesta sobre prácticas docentes y conocimiento de Recursos Educativos Abiertos (REA). La encuesta se formula en base a la consideración de la activad docente en base a fases de investigación acción. En este sentido se pregunta a los docentes sobre sus prácticas en la preparación de guías de clases antes de las mismas, la documentación con evidencias de lo que pasa durante las clases y los cambios que se producen en las mismas, y la reflexión posterior una vez concluyen las clases. También se incluyen preguntas sobre el conocimiento y el posicionamiento ante los REA La encuesta se dirigió a profesorado de primaria y secundaria de Galicia y del Norte de Portugal. En total se obtuvieron 602 respuestas de las que se realizan una serie de reflexiones de cara al desarrollo de los REA.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Combinando aprendizaje cooperativo y redes sociales para enseñar habilidades laborales a estudiantes con discapacidad intelectual</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131559</link>
<description>[ES]Las Tecnologías de la Información y de la Comunicación ofrecen cada vez más posibilidades tanto a personas con discapacidad como a los profesionales que trabajan con ellos.&#13;
En los últimos años, se ha investigado sobre las posibles aplicaciones y ventajas del uso de las redes sociales por personas con discapacidad, obteniendo resultados muy positivos. Sin embargo, a la hora de revisar la literatura observamos que gran parte de los profesionales no ven apropiado el uso de las redes sociales por este tipo de personas. En esta comunicación,presentamos una experiencia en la que se combinan metodologías activas innovadoras como aprendizaje cooperativo y colaborativo con ClipIt, una red social de aprendizaje a través de la creación de vídeos. El trabajo desarrollado muestra que la combinación de métodos activos y tecnologías resulta beneficiosa para los estudiantes con capacidades cognitivas diferentes mejorando tanto su motivación, como las competencias adquiridas en el proceso de aprendizaje.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Un modelo de interoperabilidad basado en ontologías para Repositorios de Objetos de Aprendizaje</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131557</link>
<description>[ES]En la actualidad, la mayoría de los repositorios implementan Dublin Core (DC) como estándar de metadatos, permitiendo la aplicación del protocolo de Recolección de Metadatos (OAI-PMH: Open Archives Initiative - Protocol for Metadata Harvesting). Sin embargo, DC no es el estándar más apropiado para la descripción de objetos de aprendizaje, lo que hace necesario recurrir a otros estándares. El estándar Learning Object Metadata (LOM) surge como el más adecuado para la descripción de objetos de aprendizaje. Asimismo, surgen otros estándares tales como Common European Research Information Fomat (CERIF), Metadata Object Description Schema (MODS), entre otros. Esta variedad de estándares hace que la interoperabilidad entre los repositorios sea cada vez más compleja. La mayoría de las soluciones, hasta el momento, proponen adoptar un estándar de metadatos e incluir los metadatos necesarios para poder ser cosechados. Este trabajo presenta una solución basada en ontologías para la interoperabilidad entre repositorios que utilizan diferentes metadatos en la descripción de sus objetos.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>III Workshop sobre Recursos Educativos Abiertos. Los Recursos Educativos Abiertos como Eje de la Innovación Educativa</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131556</link>
<description>[ES]Esta tercera edición del workshop sobre Recursos&#13;
Educativos Abiertos en el ámbito latinoamericano se ha planteado&#13;
entorno al concepto de innovación educativa, tratando de buscar&#13;
las relaciones y oportunidades que se presentan entre ambos&#13;
dominios. Tras las dos primeras ediciones realizadas en Brasil en&#13;
los años 2012 y 2015 esta edición tiene lugar en Salamanca,&#13;
España. En este evento se han seleccionado 10 ponencias de los&#13;
siguientes países: Argentina, Bolivia, Brasil, España, Portugal y&#13;
Uruguay.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Percepção para a Cooperação. Estudo de Caso em editores de textos Web na perspectiva de usuários cegos</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131555</link>
<description>[PT] Este artigo problematiza os limites e as possibilidades&#13;
da interação de usuários cegos com editores de textos Web&#13;
colaborativos. Caracteriza-se como uma pesquisa qualitativa,&#13;
exploratória/explicativa, cujo objeto de estudo é a implementação&#13;
de regiões vivas, ferramenta de acessibilidade que opera como&#13;
condição de possibilidade para a interação e a interdependência&#13;
positiva entre usuários cegos e aplicativos Web cooperativos. Com&#13;
base no contexto sociocultural de afirmação da diferença e nos&#13;
espaços-tempo de cooperação estabelecidos pela Web 2.0,&#13;
conceitualmente alicerçado na área de pesquisa da Computer&#13;
Supported Cooperative Work, a trajetória de investigação consiste&#13;
em discutir o potencial de cooperação e de autoria individual e&#13;
coletiva em ferramentas de Groupware quando em interação com&#13;
sujeitos com deficiência visual.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Letrinhas: ensinar, aprender e avaliar com conteúdos multimédia</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131552</link>
<description>[PT] Os dispositivos móveis criam oportunidades de aprendizagem às quais a escola não pode ficar alheia. Se aliarmos essas potencialidades a necessidades específicas de alunos e professores, estaremos a caminhar em direção ao sucesso educativo. Foi neste âmbito que surgiu o Letrinhas, sistema de informação que visa a melhoria da competência leitora dos alunos, desenvolvido pelo Instituto Politécnico de Tomar (IPT) em resposta a um desafio lançado pelo Agrupamento de Escolas Artur Gonçalves, em Torres Novas. A adesão dos professores e alunos a este sistema, bem como a avaliação já efetuada, aponta para um impacto positivo na melhoria da competência de leitura dos alunos envolvidos e criou um novo desafio aos seus autores: expandir o Letrinhas a outros conteúdos curriculares, colmatando uma necessidade evidenciada pelos professores do Agrupamento. Desta forma, apostando nas potencialidades do m-learning, foi desenvolvida uma nova versão do Letrinhas que disponibiliza novos recursos que permitem a criação de conteúdos sobre os programas curriculares de qualquer área disciplinar, bem como a sua avaliação automática. Desta forma, os docentes poderão construir cenários de aprendizagem interativos que favoreçam o desenvolvimento de competências, a reflexão e a autonomia dos seus alunos.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Un enfoque de producción de contenidos online interoperables</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131551</link>
<description>[ES]Las universidades se enfrentan actualmente al reto&#13;
de ofrecer contenidos didácticos online e interactivos. Por ello,&#13;
requieren de herramientas que faciliten a los docentes la creación&#13;
de contenidos digitales y hagan el proceso de producción&#13;
sostenible. Además, las universidades deberán proporcionar&#13;
recursos de apoyo a los docentes como aulas de grabación,&#13;
personal especializado y guías. En este sentido, la Universidad&#13;
Politécnica de Cartagena ha creado el Centro de Producción de&#13;
Contenidos Digitales. En este trabajo se presenta la plataforma&#13;
UPCTMedia creada por este centro para asistir a los docentes en&#13;
la creación de contenidos online basados en vídeo. UPCTMedia&#13;
abarca desde la grabación hasta la publicación de unidades de&#13;
aprendizaje que pueden ser integradas de forma simultánea, a&#13;
través del estándar LTI, en diferentes plataformas e-learning. El&#13;
docente puede realizar la grabación de manera autónoma y&#13;
después asociarle preguntas test de evaluación. Entonces&#13;
UPCTMedia puede llevar a cabo la publicación del contenido en&#13;
cualquier plataforma e-learning. Esto supone un ahorro de&#13;
esfuerzo y mejora el mantenimiento. En este trabajo se presenta&#13;
UPCTMedia con especial énfasis en la interoperabilidad basada en&#13;
LTI.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>AUTHIC: herramienta computacional para niños con espectro autista</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131549</link>
<description>[ES]El proyecto AUTHIC se enmarca en las denominadas Tecnologías de Ayuda y tiene como objetivo,&#13;
desarrollar herramientas que auxilien a los niños con trastorno de espectro autista (TEA) a comprender y a interpretar las&#13;
expresiones faciales asociadas a una emoción, mediante juegos interactivos supervisados por un terapeuta o sombra. Al tratarse&#13;
de una investigación de carácter traslacional partimos de los hallazgos de las ciencias de la salud en la comprensión de la&#13;
emoción y en la universalidad de las expresiones faciales de la emoción para fundamentar el desarrollo de aplicaciones&#13;
multimedia que hacen uso de las metodologías del diseño centrado en el usuario y de la gamificación. Las rutinas de aprendizaje,&#13;
hasta ahora realizadas, posibilitan el entrenamiento de los niños con TEA en la identificación de emociones de forma interactiva y&#13;
amena.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Una herramienta web para la evaluación de la calidad de los materiales educativos digitales</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131546</link>
<description>[ES]Actualmente en Internet se pueden encontrar información y materiales prácticamente de cualquier tema. Sin embargo los avances para clasificar y medir la calidad de los materiales han sido mínimos y dispersos. Cualquiera puede crear un material y publicarlo, pero nadie asegura ni garantiza que ese material será accesible o si sus contenidos serán adecuados para el estudio. Esta situación hace que, aunque se disponga de un número inabarcable de materiales, sea complicado recuperar aquellos con una calidad mínima. Este problema general se agudiza en dominios de formación, como el universitario, donde los profesores crean y actualizan continuamente sus materiales educativos digitales sin ninguna orientación sobre los requisitos mínimos para que sus materiales no tengan problemas técnicos –como portabilidad y durabilidad-, didácticos –como la coherencia entre objetivos y destinatarios y formato y diseño adecuados al estudioy, de accesibilidad –como garantizar la perceptibilidad del contenido audiovisual y textual-. En este contexto, se ha creado un grupo de trabajo en AENOR para la elaboración de una norma UNE de calidad de los materiales educativos. En base a dicha norma se ha desarrollado una herramienta web que implementa la norma y facilita la evaluación de la calidad de un material educativo digital. En este artículo se presenta la herramienta desarrollada y sus principales características
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Leihoa: una ventana a la realidad aumentada en educación infantil</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131544</link>
<description>[ES]Los avances en las tecnologías están produciendo un importante impacto en la educación. El presente trabajo presenta una aplicación educativa que utiliza la realidad aumentada para iniciar en la lectura y en la numeración a la vez que trabaja diverso vocabulario en Euskera e Inglés organizado en centros de interés. El proyecto fomenta las capacidades para un aprendizaje autónomo mediante la exploración e indagación y sus características de interactividad, adaptabilidad de contenidos, autoevaluación así como la utilización de estímulos multisensoriales hacen de esta propuesta una interesante vía para el desarrollo y aprendizaje en la etapa de Educación Infantil.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Experiencia docente en Ampliación y Estructura de Computadores</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/131543</link>
<description>[ES]—En este trabajo se describe el curso de Ampliación&#13;
y Estructura de Computadores que se imparte en el Grado&#13;
de Ingeniería Informática de la Universidad de Murcia. Se trata&#13;
de una asignatura de seis créditos ECTS en los que el alumno&#13;
dispone de 150 horas para asistir a las clases teóricas y a las&#13;
sesiones de prácticas, realizar su trabajo personal y llevar a cabo&#13;
la evaluación correspondiente. En el artículo se analiza la&#13;
metodología de enseñanza, la temporización, la coordinación, la&#13;
evaluación de la asignatura y los resultados obtenidos por los&#13;
alumnos durante distintos cursos académicos
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2016 00:00:00 GMT</pubDate>
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