| dc.contributor.author | Eguia-Gómez, José Luis | |
| dc.contributor.author | Contreras, Ruth | |
| dc.contributor.author | Solano, Lluis | |
| dc.date.accessioned | 2015-12-22T10:45:17Z | |
| dc.date.available | 2015-12-22T10:45:17Z | |
| dc.date.issued | 2015-06 | |
| dc.identifier.issn | 2444-8729 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/127199 | |
| dc.description.abstract | [ES]Este artículo presenta una experiencia
didáctica centrada en la aplicación de un
juego digital en las aulas catalanas de quinto
y sexto grado de educación primaria. En él se
explica y analizan los efectos de su aplicación
en la práctica docente, tomando el punto
de vista de los docentes que participaron
de la experiencia. El documento se basa en
el juego digital llamado Miquel Crusafont,
un juego que cuenta con el apoyo de la
Generalitat de Catalunya. El estudio obtiene
las opiniones de un grupo seleccionado de
once profesores –con edades entre 24 y 52–
en relación a dicha innovación metodológica.
Se llevaron acabo entrevistas con el fin de
obtener el punto de vista del profesorado.
Los resultados muestran que los educadores
aprecian la potencialidad del juego digital para desarrollar diversas habilidades a través
de áreas como las matemáticas y consideran
la forma en como pueden alentar a los
estudiantes a realizar algunas actividades de
aprendizaje colaborativo. Señalaron, además,
algunas dificultades para utilizar un juego
digital de estas características en las aulas:
falta un tiempo destinado específicamente a
ello en el plan de estudios, algunos juegos
en el mercado no son apropiados para la
enseñanza o no cuentan con un manual de
uso que muestre la potencialidad del juego. | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Ediciones Universidad de Salamanca (España) | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ | |
| dc.subject | Juegos digitales | es_ES |
| dc.subject | Juegos serios | es_ES |
| dc.subject | Aprendizaje | es_ES |
| dc.subject | Profesores de primaria | es_ES |
| dc.subject | Punto de vista de profesores | es_ES |
| dc.subject | Innovación educativa | es_ES |
| dc.subject | Digital games | es_ES |
| dc.subject | Serious games | es_ES |
| dc.subject | Learning | es_ES |
| dc.subject | Primary teachers | es_ES |
| dc.subject | Teachers’ point of view | es_ES |
| dc.subject | Educational innovation | es_ES |
| dc.title | Juegos digitales desde el punto de vista de los profesores. Una experiencia didáctica en aulas primaria catalanas | es_ES |
| dc.title.alternative | Digital games from teachers’ point of view. A didactic experience in Catalan Primary classrooms | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es_ES |
| dc.identifier.doi | http://dx.doi.org/10.14201/eks2015161 | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |