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| dc.contributor.author | Yelitza Marchena, Silmara | |
| dc.date.accessioned | 2017-05-30T22:17:56Z | |
| dc.date.available | 2017-05-30T22:17:56Z | |
| dc.date.issued | 2017-04-28 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/133258 | |
| dc.description.abstract | Analizar la influencia de la realidad aumentada como herramienta para el fomento del gusto por la literatura juvenil en estudiantes de la Educación Secundaria Obligatoria (ESO) y su impacto en el desarrollo de competencias claves establecidas en el currículo del sistema escolar. | es_ES |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.subject | Realidad aumentada | es_ES |
| dc.subject | Other information technology | es_ES |
| dc.subject | Literature | es_ES |
| dc.subject | Literatura juvenil | es_ES |
| dc.subject | Lectura | es_ES |
| dc.subject | TIC | es_ES |
| dc.title | Más allá del papel: Realidad aumentada en literatura juvenil para el fomento de la lectura. Plan de investigación | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/other | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |







