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dc.contributor.authorFernández Riverola, Florentino
dc.contributor.authorRodillo, David
dc.contributor.authordel Pino, Fernando
dc.contributor.authorBajo Pérez, Javier
dc.contributor.authorCorchado Rodríguez, Juan Manuel 
dc.date.accessioned2017-09-06T09:15:55Z
dc.date.available2017-09-06T09:15:55Z
dc.date.issued2007
dc.identifier.citation6th International Workshop on Practical Applications of Agents and Multiagent Systems. pp. 259-268.
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/135034
dc.description.abstractEn este artículo se presenta un método para el desarrollo de videojuegos para aplicaciones móviles. El método propuesto muestra las principales características de los elementos a utiliza y del proceso a seguir. El método se comprueba con un caso de estudio consistente en el desarrollo de una mascota con habilidades de comunicación mediante tecnología Bluetooth.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isoen
dc.publisherJ. Bajo, V. Alonso, L. Joyanes and J.M. Corchado (Eds.)- Universidad de Salamanca
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/
dc.subjectComputer Science
dc.titleWirePET: Desarrollando Videojuegos para Dispositivos Móviles con Comunicación Bluetooth.
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObject
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess


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