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dc.contributor.authorCastellano Casas, Guillermo
dc.date.accessioned2018-07-22T00:36:54Z
dc.date.available2018-07-22T00:36:54Z
dc.date.issued2018-06-21
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/138083
dc.description.abstractEl objetivo de esta investigación es conocer cuáles son las propiedades significativas de los videojuegos según sus usuarios y, más exactamente, si éstas coinciden con las propiedades identificadas por el proyecto Preserving Virtual Worlds II a partir de las entrevistas a desarrolladores y diseñadores de videojuegos.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes_ES
dc.subjectTECHNOLOGYes_ES
dc.subjectPlan de investigaciónes_ES
dc.subjectSociedad del conocimientoes_ES
dc.subjectvideojuegoses_ES
dc.subjectconservaciónes_ES
dc.titleHacia una política de conservación de videojuegos: Propiedades significativas de los videojuegos. Plan de investigaciónes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/otheres_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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