Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.authorFuentes Muñiz, Concepción
dc.date.accessioned2021-02-05T15:10:58Z
dc.date.available2021-02-05T15:10:58Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.citationMi biblioteca, Año 13, n. 49, p. 42-45 (2017)es_ES
dc.identifier.issn1699-3411
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/145141
dc.description.abstract[ES] Este artículo explica un proyecto diseñado para fomentar el uso de los cuentos para el aprendizaje de inglés incorporando las nuevas tecnologías, concretamente la realidad aumentada, para dinamizar el aprendizaje y estimular la creatividad. El alumno está implicado directamente en el proceso de creación y producción desde el inicio hasta el final y es el protagonista del proyecto. El aprendizaje no se limita al idioma y también permite el desarrollo de destrezas propias del trabajo colaborativo.es_ES
dc.language.isospa
dc.publisherFundación Alonso Quijano para el fomento de la lectura (Málaga, España)es_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectBibliotecases_ES
dc.subjectLibrarieses_ES
dc.titleEl cuento como herramienta de aprendizaje. Aumentando la realidad de la lectura tradicionales_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.subject.unesco5701.06 Documentaciónes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


Ficheros en el ítem

Thumbnail

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional