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Título
Gamificación de las competencias comunicativa y sociocultural por medio de la tecnología y la participación activa del alumnado
Autor(es)
Director(es)
Palabras clave
Memoria de innovación docente
Gamificación
Competencias digitales
Participación activa
Metodología docente
Filología
Fecha de publicación
2021
Descripción
Memoria ID-087 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2020-2021.
URI
Aparece en las colecciones













