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    Título
    Iberia: un juego de rol para una didáctica de la Historia Antigua significativa e innovadora
    Otros títulos
    Iberia: A Role-Playing Game for an Innovative Teaching of Ancient History
    Autor(es)
    Sánchez Domínguez, Víctor
    Álvarez Ossorio Rivas, Alfonso
    Álvarez Melero, Anthony
    Palabras clave
    Historia Antigua
    juego de rol
    educación superior
    gamificación
    innovación educativa
    Ancient history
    role playing
    Higher Education
    gamification
    educational innovations
    Fecha de publicación
    2022-03-30
    Editor
    Ediciones Universidad de Salamanca (España)
    Citación
    El Futuro del Pasado, 13 (2022)
    Resumen
    This contribution reflects the results of the research carried out during the 2018/19 academic year in relation to the introduction of role-playing games in the didactics of Ancient History in Higher Education.Given the problems detected in different degrees with respect to new students and adapting to the demands of competency learning, a role-playing game with historical content, Iberia, has been designed as a methodological alternative. This game has been applied in different groups and its impact on students has been evaluated as a didactic resource when teaching Ancient History in general and the Iberian Peninsula in particular.During the 2018/19 academic year, a pilot test of the designed game has been carried out with nine groups of between 30 and 60 students and three of them have been taken as a sample, being surveyed about the activity through a questionnaire prepared by the teaching team.The results obtained from the pilot test through direct observation and the elaboration and use of a questionnaire raise a clear acceptance of the resource for practical classes, bringing the student closer to specific topics such as the economic and social processes of Ancient History of the Iberian Peninsula, and has led to an improvement in the understanding of these by students.
     
    Esta aportación refleja los resultados de la investigación realizada durante el curso 2018/19 en relación con la introducción juegos de rol en la didáctica de la Historia Antigua en Educación superior.Ante la problemática detectada en diferentes titulaciones con respecto al nuevo alumnado y adaptándonos a las exigencias del aprendizaje competencial, se ha diseñado como alternativa metodológica un juego de rol de contenido histórico, Iberia. Este juego se ha aplicado en diferentes grupos y se ha evaluado su impacto en el alumnado como recurso didáctico a la hora de enseñar Historia Antigua en general y de la península ibérica en particular.Durante el curso 2018/19 ha realizado una prueba piloto del juego diseñado con nueve grupos de entre 30 y 60 alumnos y se han tomado tres de ellos como muestra, siendo encuestados sobre la actividad por medio de un cuestionario elaborado por el equipo docente.Los resultados obtenidos de la prueba piloto por medio de la observación directa y la elaboración y uso de un cuestionario plantean una clara aceptación del recurso para las clases prácticas, acercando al alumno a temas concretos como son los procesos económicos y sociales propios de la Historia Antigua de la península ibérica, y ha provocado una mejoría en la comprensión de estos por parte del alumnado.
    URI
    https://hdl.handle.net/10366/149722
    ISSN
    1989-9289
    Aparece en las colecciones
    • El futuro del pasado, 2022, Vol. 13 [24]
    Mostrar el registro completo del ítem
    Ficheros en el ítem
    Nombre:
    Iberia_un_juego_de_rol_para_una_didactic.pdf
    Tamaño:
    1.331Mb
    Formato:
    Adobe PDF
    Thumbnail
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    AVISO LEGAL Y POLÍTICA DE PRIVACIDAD
    2024 © UNIVERSIDAD DE SALAMANCA
     
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