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dc.contributor.authorLópez-Torres, Julián Alberto
dc.date.accessioned2022-06-09T10:48:31Z
dc.date.available2022-06-09T10:48:31Z
dc.date.issued2022-04-26
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/149988
dc.description.abstractEl uso de los serious games, el aprendizaje basado en el juego y la gamificación influirán en el aprendizaje de inglés como lengua extranjera de los estudiantes universitarios.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectplan de investigaciónes_ES
dc.subjectsociedad del conocimientoes_ES
dc.subjectresearch planes_ES
dc.subjectknowledge societyes_ES
dc.subjectjuegos serioses_ES
dc.subjectgamificaciónes_ES
dc.subjectlengua extranjeraes_ES
dc.titleLa Influencia de los juegos serios y la gamificación en el aula de inglés como lengua extranjera en estudiantes universitarioses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/workingPaperes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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