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dc.contributor.authorEscandell Montiel, Daniel 
dc.date.accessioned2024-02-12T07:42:16Z
dc.date.available2024-02-12T07:42:16Z
dc.date.issued2021-12-13
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/155680
dc.description.abstract[ES]Siempre se debate sobre qué debe enseñarse dentro de la educación obligatoria con puntos de vista diferentes y legítimos: incrementar el conocimiento enciclopédico, favorecer destrezas práctias o impulsar la comprensión, por ejemplo. También se defiente promover actitudes sociales y humanas de calado, pues se entiendo que el sistema educativo formas personas completas, no bases de datos.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospa
dc.subjectExocanones_ES
dc.subjectEducaciónes_ES
dc.subjectGéneros literarioses_ES
dc.subjectMúsicaes_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.titleCiencia ficción, videojuegos y rock para despertar la curiosidad en clasees_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.relation.publishversionhttps://theconversation.com/ciencia-ficcion-videojuegos-y-rock-para-despertar-la-curiosidad-en-clase-171873es_ES
dc.subject.unesco5801 Teoría y Métodos Educativos
dc.relation.projectIDPID2019-104957GA-I00es_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.journal.titleThe Conversationes_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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