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dc.contributor.authorHernández González, Guillermo 
dc.contributor.authorPrieta Pintado, Fernando de la 
dc.contributor.authorRodríguez González, Sara 
dc.contributor.authorChamoso Santos, Pablo 
dc.contributor.authorPinto Santos, Francisco 
dc.contributor.authorHernández Simón, Juan Andrés 
dc.contributor.authorGonzález Arrieta, María Angélica 
dc.date.accessioned2024-04-22T07:50:20Z
dc.date.available2024-04-22T07:50:20Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.citationHernández González, G., Prieta Pintado, F. d. l., Rodríguez González, S., Chamoso Santos, P., Pinto Santos, F., Hernández Simón, J. A., & González Arrieta, M. A. (2022). Metodología basada en jueces en línea para la enseñanza de programación. En R. Satorre Cuerda (ed.), El profesorado, eje fundamental de la transformación de la docencia universitaria (pp. 231-240). Octaedro.es_ES
dc.identifier.isbn978-84-19506-52-8
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/157442
dc.description.abstract[ES]En este trabajo se presenta la experiencia docente de la implantación de un juez en línea para el aprendizaje de programación en el contexto de una asignatura de formación básica del Grado en Ingeniería Informática. En este proceso se ha buscado analizar las principales dificultades, ventajas e inconvenientes de la forma de trabajo orientada a la evaluación automática de tareas de programación mediante pares de entrada/salida que describan el compartimiento esperado del algoritmo, como es más habitual en estos sistemas. La herramienta desplegada se ha basado en el software libre DMOJ, adaptando de forma específica la colección de problemas de la asignatura, y se hizo accesible al alumnado a través del navegador, de forma totalmente opcional y no evaluable. Se recogieron resultados de participación, encontrándose una correlación positiva entre la nota de la asignatura y los resultados en la plataforma, así como una puntuación media en la asignatura superior en los participantes. A través de una encuesta realizada al final del curso para conocer la percepción del alumnado sobre el impacto de la herramienta en su aprendizaje se aprecia también una valoración global positiva sobre la misma y un impacto también positivo en el estudiantado que hizo uso de esta.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherOctaedroes_ES
dc.rightsCC0 1.0 Universal*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/*
dc.subjectProgramaciónes_ES
dc.subjectDocenciaes_ES
dc.subjectAprendizajees_ES
dc.subjectJuez en líneaes_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.titleMetodología basada en jueces en línea para la enseñanza de programación.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartes_ES
dc.subject.unesco5801.04 Teorías Educativases_ES
dc.subject.unesco1203.17 Informáticaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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