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| dc.contributor.author | Ruisoto Palomera, Pablo | |
| dc.contributor.author | Juanes Méndez, Juan Antonio | |
| dc.contributor.author | Prats Galino, Alberto | |
| dc.date.accessioned | 2024-05-29T07:46:34Z | |
| dc.date.available | 2024-05-29T07:46:34Z | |
| dc.date.issued | 2012 | |
| dc.identifier.isbn | 978-989-8471-05-5 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/158092 | |
| dc.description.abstract | [ES]La interpretación de neuroimágenes constituye una de las tareas más complejas en el proceso de enseñanza y aprendizaje de neuroanatomía. El Visible Human Project financiado por el Instituto Nacional de Salud de Estados Unidos ofrece nuevas oportunidades de aproximación al estudio de la anatomía del encéfalo a partir de una colección de imágenes digitales de alta resolución. Este trabajo ilustra la utilidad de dos aplicaciones informáticas: Voxel-Man® y UB Brain® que, basándose en dichas imágenes, permiten generar potentes recursos didácticos en neuroanatomía. Los resultados ilustran la utilidad de las representaciones tridimensionales y entornos virtuales en el aprendizaje de conceptos y relaciones espaciales entre estruturas encefálicas. | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Centro de Investigação e Intervenção Educativas | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Aplicaciones informáticas | es_ES |
| dc.subject | Visualización 3D | es_ES |
| dc.subject | Docencia | es_ES |
| dc.subject | Entorno virtual | es_ES |
| dc.title | Entorno virtual de aprendizaje mediante procedimientos tecnológicos informáticosejemplo de aplicación en neuroanatomía | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bookPart | es_ES |
| dc.subject.unesco | 2410.02 Anatomía Humana | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_ES |








