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dc.contributor.authorLozano Muñoz, Alejandro 
dc.date.accessioned2024-10-21T09:28:12Z
dc.date.available2024-10-21T09:28:12Z
dc.date.issued2017
dc.identifier.citationLozano, A. (2017). Encuentros y desencuentros entre videojuegos y literatura. Jugabilidad y narrativa en The Stanley Parable. Caracteres. Estudios culturales y críticos de la esfera digital, 6(1), 34-58. http://revistacaracteres.net/revista/vol6n1mayo2017/videojuegos-literatura/es_ES
dc.identifier.issn2254-4496
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/160343
dc.description.abstract[ES] En este artículo abordaremos un problema específico que atañe directamente a la condición del videojuego como medio apto para narrar historias. Nos referimos a las relaciones, compatibilidades e incompatibilidades entre jugabilidad y narrativa, a propósito de las cuales se han producido debates que han determinado los enfoques y métodos de estudio de los videojuegos desde finales de los 90. A través de un breve muestrario de ejemplos y de un análisis detenido de la figura del narrador omnisciente en el juego The Stanley Parable (Galactic Cafe, 2013) mostraremos que la relación lúdico-narrativo se ha consolidado como uno de los terrenos donde los desarrolladores encuentran mayores oportunidades para expandir las fronteras creativas de este medio. [EN] This paper focuses on the narrative of video games paying attention to resources and strategies borrowed from literature. I will approach a particular issue regarding the possibilities of video games as a suitable media to tell stories. This topic is related to the bonds, compatibilities, and incompatibilities between storytelling and gameplay. Such relationship is responsible for the debates that have centered the methods and approaches to video game studies since the late 90s. Video game creators are exploring this relationship to push the creative boundaries of this medium. This research focuses on the use of omniscient narrator within a series of recent games and further analyze the case of The Stanley Parable (Galactic Cafe, 2013) to study this phenomenon.es_ES
dc.description.sponsorshipContrato predoctoral cofinanciado por la Universidad de Salamanca y el banco Santander.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.languageEspañol
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherEditorial Delirioes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectNarrativaes_ES
dc.subjectNarradores_ES
dc.subjectJugabilidades_ES
dc.subjectDiseñoes_ES
dc.subjectVideo gameses_ES
dc.subjectStorytellinges_ES
dc.subjectNarratores_ES
dc.subjectGameplayes_ES
dc.subjectDesignes_ES
dc.titleEncuentros y desencuentros entre videojuegos y literatura. Jugabilidad y narrativa en The Stanley Parablees_ES
dc.title.alternativeAgreements and Clashes between Video Games and Literature. Gameplay and Storytelling in The Stanley Parablees_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.relation.publishversionhttp://revistacaracteres.net/revista/vol6n1mayo2017/videojuegos-literatura/es_ES
dc.subject.unesco7202.01 Estéticaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.journal.titleCaracteres. Estudios culturales y críticos de la esfera digitales_ES
dc.volume.number6es_ES
dc.issue.number1es_ES
dc.page.initial34es_ES
dc.page.final58es_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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