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dc.contributor.authorLozano Muñoz, Alejandro 
dc.date.accessioned2024-10-24T06:18:56Z
dc.date.available2024-10-24T06:18:56Z
dc.date.issued2015-07
dc.identifier.citationLozano, A. (2015). Jugar, explorar, sufrir. Construcción del horror en la estética de los videojuegos. Fedro, Revista de Estética y Teoría de las Artes, 15, 69-85es_ES
dc.identifier.issn1697- 8072
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/160379
dc.description.abstract[ES] Abordaremos la estética del videojuego desde el punto de vista de su diseño. A diferencia de otros medios audiovisuales, los videojuegos cuentan con una dimensión añadida, la lúdica o jugable, en la que se articulan las normas, objetivos y posibilidades de acción que debe observar el usuario para poder participar en el juego. La construcción de estas normas implica una deliberación y una toma de decisiones acerca de cómo será el título en el que se está trabajando. Desde el punto de vista de la expresión del horror, es posible seguir determinadas estrategias a la hora de diseñar un juego para modular la sensación de pánico en el jugador. Para mostrarlo hemos seleccionado 3 casos específicos para mostrar algunas de las posibilidades expresivas de este medio. [EN] In this paper we approach video game aesthetics focusing in its design. In contrast with other visual media such as cinema or TV shows, video games have a playable dimension which adds features related to rules, objectives and courses of action that the player must consider in order to engage the game. The design of game mechanics implies a process of deliberation and decision making about how will the game be. From the point of view of horror aesthetics, developers can follow certain strategies to adjust the player’s feeling of panic. We have chosen three horror games with the purpose of showing some of the expressive possibilities of this medium within this topic.es_ES
dc.description.sponsorshipContrato predoctoral cofinanciado por la Universidad de Salamanca y el banco Santanderes_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.languageEspañol
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherRevistas cientificas de la Editorial Universidad de Sevillaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectSiniestroes_ES
dc.subjectHorrores_ES
dc.subjectGameplayes_ES
dc.subjectJugadores_ES
dc.titleJugar, explorar, sufrir. Construcción del horror en la estética de los videojuegoses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.relation.publishversionhttps://revistascientificas.us.es/index.php/fedro/article/view/12628es_ES
dc.subject.unesco7202.01 Estéticaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.journal.titleFedro. Revista de Estética y Teoría de las Arteses_ES
dc.volume.number15es_ES
dc.page.initial69es_ES
dc.page.final85es_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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