| dc.contributor.author | Lozano Muñoz, Alejandro | |
| dc.date.accessioned | 2024-10-24T06:18:56Z | |
| dc.date.available | 2024-10-24T06:18:56Z | |
| dc.date.issued | 2015-07 | |
| dc.identifier.citation | Lozano, A. (2015). Jugar, explorar, sufrir. Construcción del horror en la estética de los videojuegos. Fedro, Revista de Estética y Teoría de las Artes, 15, 69-85 | es_ES |
| dc.identifier.issn | 1697- 8072 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/160379 | |
| dc.description.abstract | [ES] Abordaremos la estética del videojuego desde el punto de vista de su diseño. A diferencia de otros medios audiovisuales, los videojuegos cuentan con una dimensión añadida, la lúdica o jugable, en la que se articulan las normas, objetivos y posibilidades de acción que debe observar el usuario para poder participar en el juego. La construcción de estas normas implica una deliberación y una toma de decisiones acerca de cómo será el título en el que se está trabajando. Desde el punto de vista de la expresión del horror, es posible seguir determinadas estrategias a la hora de diseñar un juego para modular la sensación de pánico en el jugador. Para mostrarlo hemos seleccionado 3 casos específicos para mostrar algunas de las posibilidades expresivas de este medio. [EN] In this paper we approach video game aesthetics focusing in its design. In contrast with other visual media such as cinema or TV shows, video games have a playable dimension which adds features related to rules, objectives and courses of action that the player must consider in order to engage the game. The design of game mechanics implies a process of deliberation and decision making about how will the game be. From the point of view of horror aesthetics, developers can follow certain strategies to adjust the player’s feeling of panic. We have chosen three horror games with the purpose of showing some of the expressive possibilities of this medium within this topic. | es_ES |
| dc.description.sponsorship | Contrato predoctoral cofinanciado por la Universidad de Salamanca y el banco Santander | es_ES |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.language | Español | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Revistas cientificas de la Editorial Universidad de Sevilla | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Videojuegos | es_ES |
| dc.subject | Siniestro | es_ES |
| dc.subject | Horror | es_ES |
| dc.subject | Gameplay | es_ES |
| dc.subject | Jugador | es_ES |
| dc.title | Jugar, explorar, sufrir. Construcción del horror en la estética de los videojuegos | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es_ES |
| dc.relation.publishversion | https://revistascientificas.us.es/index.php/fedro/article/view/12628 | es_ES |
| dc.subject.unesco | 7202.01 Estética | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
| dc.journal.title | Fedro. Revista de Estética y Teoría de las Artes | es_ES |
| dc.volume.number | 15 | es_ES |
| dc.page.initial | 69 | es_ES |
| dc.page.final | 85 | es_ES |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_ES |
Parcourir
Tout GredosCommunautés & CollectionsPar date de publicationAuteursSujetsTitresCette collectionPar date de publicationAuteursSujetsTitres
Mon compte
Statistiques
ENLACES Y ACCESOS
Derechos de autorPolíticasGuías de autoarchivoFAQAdhesión USAL a la Declaración de BerlínProtocolo de depósito, modificación y retirada de documentos y datosSolicitud de depósito, modificación y retirada de documentos y datos








