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dc.contributor.authorLozano Muñoz, Alejandro 
dc.date.accessioned2024-10-28T12:16:31Z
dc.date.available2024-10-28T12:16:31Z
dc.date.issued2013-08
dc.identifier.citationLozano Muñoz, A. (2013). Cuerpos digitalizados. El papel del cuerpo en la estética de los videojuegos contemporáneos. LifePlay: Revista académica internacional sobre videojuegos, 1, 47-65.es_ES
dc.identifier.issn2340-5570
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/160407
dc.description.abstract[ES] En este trabajo realizamos un análisis de la estética de algunos videojuegos y controladores de videoconsola contemporáneos. Nos centraremos en el papel que juega el cuerpo físico del jugador en los casos escogidos. Nuestro estudio señala la existencia de un proceso al que hemos denominado digitalización del cuerpo: el cuerpo físico del usuario es un ingrediente indispensable en el diseño de los videojuegos y periféricos actuales. En el plano de la estética de las nuevas tecnologías esto supone cambios importantes en varios aspectos, entre los que destacan transformaciones en la relación sujeto­-máquina y una integración más estrecha entre lo físico y lo digital. [EN] In this paper we analyze the aesthetics of some modern videogames and controllers. We focus on the role that physical body develops in the cases shown. Our study states there is a process which we have named digitalization of the body. Modern games and controllers design tend to pay great attention to player’s body. This is a significant change on various aspects of aesthetics of new technologies, from which we highlight transformations on the human­machine relationship and a closer integration between physical and digital.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.languageEspañol
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherAula de videojuegos (Facultad de Comunicación, Universidad de Sevilla).es_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectJugadores_ES
dc.subjectDiseñoes_ES
dc.subjectInmersiónes_ES
dc.subjectRealismoes_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectEstéticaes_ES
dc.subjectAestheticses_ES
dc.subjectPlayerses_ES
dc.subjectDesignes_ES
dc.subjectImmersiones_ES
dc.subjectRealismes_ES
dc.subjectArtes_ES
dc.titleCuerpos digitalizados. El papel del cuerpo en la estética de los videojuegos contemporáneos.es_ES
dc.title.alternativeScanned bodies. The role of body in the asthetics of modern videogameses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.relation.publishversionhttps://www.lifeplay.es/volumen1/Dossier/047_065_LOZANO%20MUNOZ.pdfes_ES
dc.subject.unesco7202.01 Estéticaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.journal.titleLifePlay. Revista de Investigación y Videojuegoses_ES
dc.volume.number1es_ES
dc.page.initial47es_ES
dc.page.final65es_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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