| dc.contributor.author | Lozano Muñoz, Alejandro | |
| dc.date.accessioned | 2024-10-28T12:16:31Z | |
| dc.date.available | 2024-10-28T12:16:31Z | |
| dc.date.issued | 2013-08 | |
| dc.identifier.citation | Lozano Muñoz, A. (2013). Cuerpos digitalizados. El papel del cuerpo en la estética de los videojuegos contemporáneos. LifePlay: Revista académica internacional sobre videojuegos, 1, 47-65. | es_ES |
| dc.identifier.issn | 2340-5570 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/160407 | |
| dc.description.abstract | [ES] En este trabajo realizamos un análisis de la estética de algunos videojuegos y controladores de videoconsola contemporáneos. Nos centraremos en el papel que juega el cuerpo físico del jugador en los casos escogidos. Nuestro estudio señala la existencia de un proceso al que hemos denominado digitalización del cuerpo: el cuerpo físico del usuario es un ingrediente indispensable en el diseño de los videojuegos y periféricos actuales. En el plano de la estética de las nuevas tecnologías esto supone cambios importantes en varios aspectos, entre los que destacan transformaciones en la relación sujeto-máquina y una integración más estrecha entre lo físico y lo digital. [EN] In this paper we analyze the aesthetics of some modern videogames and controllers. We focus on the role that physical body develops in the cases shown. Our study states there is a process which we have named digitalization of the body. Modern games and controllers design tend to pay great attention to player’s body. This is a significant change on various aspects of aesthetics of new technologies, from which we highlight transformations on the humanmachine relationship and a closer integration between physical and digital. | es_ES |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.language | Español | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Aula de videojuegos (Facultad de Comunicación, Universidad de Sevilla). | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Jugador | es_ES |
| dc.subject | Diseño | es_ES |
| dc.subject | Inmersión | es_ES |
| dc.subject | Realismo | es_ES |
| dc.subject | Videojuegos | es_ES |
| dc.subject | Estética | es_ES |
| dc.subject | Aesthetics | es_ES |
| dc.subject | Players | es_ES |
| dc.subject | Design | es_ES |
| dc.subject | Immersion | es_ES |
| dc.subject | Realism | es_ES |
| dc.subject | Art | es_ES |
| dc.title | Cuerpos digitalizados. El papel del cuerpo en la estética de los videojuegos contemporáneos. | es_ES |
| dc.title.alternative | Scanned bodies. The role of body in the asthetics of modern videogames | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es_ES |
| dc.relation.publishversion | https://www.lifeplay.es/volumen1/Dossier/047_065_LOZANO%20MUNOZ.pdf | es_ES |
| dc.subject.unesco | 7202.01 Estética | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
| dc.journal.title | LifePlay. Revista de Investigación y Videojuegos | es_ES |
| dc.volume.number | 1 | es_ES |
| dc.page.initial | 47 | es_ES |
| dc.page.final | 65 | es_ES |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_ES |
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