Compartir
Título
Móvil, situado y lúdico. El espacio en la estética tecnológica de la década de 2010
Autor(es)
Palabras clave
Juego
Espacio
Digital
Nuevas tecnologías
Cibercultura
Clasificación UNESCO
7202.01 Estética
Fecha de publicación
2021
Editor
Dykinson
Citación
Lozano Muñoz, A. (2021). Móvil, situado y lúdico. El espacio en la estética tecnológica de la década de 2010. En G. Paredes Otero y N. Sánchez-Gey Valenzuela (Eds.), De la filosofía digital a la sociedad del video-juego: literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes (pp. 190-207). Dykinson.
Resumen
[ES] Proponemos combinar un trabajo de revisión con una labor de síntesis para explorar la estética del espacio en el contexto de la cultura digital actual. Para ello, nos basaremos en el análisis de un corpus producido a lo largo de la década de 2010 y que se compone de fuentes de investigación académica, prácticas artísticas y material textual y audiovisual heterogéneo. En primer lugar, y con el propósito de delimitar el marco conceptual de este análisis, desarrollaremos la idea de la cultura digital como una interfaz que emerge entre las décadas de 1980 y 1990 y que ha experimentado transformaciones en las décadas sucesivas. A continuación, mostraremos cómo durante los primeros años de los 2000 se lleva a cabo una valoración crítica de determinados excesos de confianza en la conocida como revolución digital. El resultado fue un hastío de posturas utópicas que anticipaba una moderación de las expectativas ante el desarrollo tecnológico y, como consecuencia, un cambio de sensibilidad. Tras esta toma de contacto exponemos en qué sentido, especialmente a partir de la década de 2010, la experiencia del espacio físico/digital es móvil, situada y lúdica.
URI
ISBN
978-84-1377-561-6
Aparece en las colecciones
Arquivos deste item
Nombre:
DFLFC_lozano_movilsituadoludico.pdfEmbargado hasta: 2099-01-01
Tamaño:
761.2Kb
Formato:
Adobe PDF













