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dc.contributor.authorCruz González, Marcos 
dc.date.accessioned2025-05-02T10:34:03Z
dc.date.available2025-05-02T10:34:03Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.citationCruz González, M. (2022). Protección de la originalidad en el mercado de los videojuegos: entre el género y la imitación. En A. Madrid Parra, L. Alvarado Herrera (dirs.), M. J. Blanco Sánchez (coord.), Derecho digital y nuevas tecnologías (pp. 571-592). Thomson Reuters Aranzadi.es_ES
dc.identifier.isbn978-84-1391-724-5
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/164904
dc.description.abstract[ES] los videojuegos constituyen una forma de ocio en alza. Sin embargo, presentan importantes problemas de encaje en los esquemas tradicionales de Propiedad Intelectual que dificultan un nivel adecuado de protección. Los mercados de videojuegos se han caracterizado tradicionalmente por una fuerte naturaleza innovadora, sin embargo, el incremento en el número de actores y el escaso incentivo proporcionado por las normas de exclusiva han facilitado la proliferación de prácticas imitativas no del todo deseables. Nosotros proponemos la necesidad de un nuevo régimen de protección, que tenga en cuenta la naturaleza tripartita de los videojuegos, para diseñar un sistema protector a la par que fluido y dinámico. [EN] videogames constitute a new form of modern leisure in upheaval. However, they are surrounded with a serious lack of fit among the traditional schemes of Intellectual Property protection, accounting for a poor level of defence. Videogame markets have been ones of strong innovation, nevertheless, the sudden increase in the number of market participants together with the lack of incentives, have led to the thriving of a number of somewhat undesirable practices. We propose the need for a new regime, that takes into account the threefold nature of videogames in designing a protective, yet dynamic and fluid scheme.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherAranzadies_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectPropiedad Intelectuales_ES
dc.subjectObra multimediaes_ES
dc.titleProtección de la originalidad en el mercado de los videojuegos: entre el género y la imitaciónes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartes_ES
dc.subject.unesco5605.03 Derecho Mercantiles_ES
dc.relation.projectIDPID2020-119002RB-I00es_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccesses_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/draftes_ES


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