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dc.contributor.authorMartín Vales, Priscila 
dc.contributor.authorTeijón López Zuazo, Evelio 
dc.date.accessioned2025-06-13T07:49:05Z
dc.date.available2025-06-13T07:49:05Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.citationMartín Vales, P., & Teijón López Zuazo, E. (2021). Aplicación de la gamificación y del aula invertida en Escuelas de Ingeniería. Conference proceedings. CIVINEDU 2021: 5th International Virtual Conference on Educational Research and Innovation, 397-401. REDINEes_ES
dc.identifier.isbn978-84-124511-1-5
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/165975
dc.description.abstract[ES] La labor docente no solo ha de centrarse en el aprendizaje de unos conocimientos que tienen a tener una vigencia limitada y a los que podrá acceder el alumnado en cualquier momento, sino en guiarle en su aprendizaje autónomo, promoviendo su desarrollo cognitivo y personal mediante actividades y estrategias docentes que posibiliten un aprendizaje horizontal pensamiento activo e interdisciplinar. Debiendo adecuar, por ende, la metodología docente a la formación de profesionales polivalentes y, en la medida de lo posible, multidisciplinares. La investigación ha profundizado en el aprendizaje inverso multidisciplinar, a través de la metodología docente del aula invertida y la gamificación en Escuelas de Ingeniería. De manera que, el alumnado, de forma previa a la clase presencial, aprende la lección de forma individualista. Para ello, las herramientas se han adaptado a las nuevas formas de transferencia del conocimiento, además del libro en plataformas educativas o vídeos a través de dispositivos electrónicos. [EN] The teaching work must not only focus on learning knowledge that has a limited validity and which students can access at any time, but also on guiding them in their autonomous learning, promoting their cognitive and personal development through activities and strategies. teachers that enable horizontal learning, active and interdisciplinary thinking. Therefore, the teaching methodology must be adapted to the training of multipurpose professionals and, as far as possible, multidisciplinary. The research has deepened in multidisciplinary reverse learning, through the teaching methodology of the flipped classroom and gamification in Engineering Schools. Thus, the students, prior to the face-to-face class, learn the lesson individually. For this, the tools have been adapted to new forms of knowledge transfer, in addition to the book on educational platforms or videos through electronic devices.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherREDINE, Red de Investigación e Innovación Educativaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/*
dc.subjectInnovación docentees_ES
dc.subjectAula invertidaes_ES
dc.subjectIngenieríaes_ES
dc.subjectEscuelas de Ingenieríaes_ES
dc.subjectTICes_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectMultidisciplinares_ES
dc.subjectFlipped classroomes_ES
dc.subjectTeaching innovationes_ES
dc.subjectGamificationes_ES
dc.subjectMultidisciplinaryes_ES
dc.subjectEngineeringes_ES
dc.subjectICTes_ES
dc.titleAplicación de la gamificación y del aula invertida en Escuelas de Ingenieríaes_ES
dc.title.alternativeApplication of gamification and flipped classroom in Engineering Schoolses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/conferenceObjectes_ES
dc.subject.unesco5306.02 Innovación Tecnológicaes_ES
dc.subject.unesco5802 Organización y Planificación de la Educaciónes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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