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Título
Docencia de Ingeniería Sanitaria: multidisciplinariedad y gamificación
Otros títulos
Teaching of Sanitary Engineering: multidisciplinarity and gamification
Autor(es)
Palabras clave
Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS),
Educación para el Desarrollo Sostenible (EDS)
Ingeniería Sanitaria
Agenda 2030
Multidisciplinar
Gamificación
Multidisciplinary
Gamification
Sustainable Development Goals (SDG)
Education for Sustainable Development (ESD)
Sanitary Engineering
Clasificación UNESCO
5802 Organización y Planificación de la Educación
Fecha de publicación
2021
Editor
Adaya Press
Citación
Martín Vales, P., & Teijón López Zuazo, E. (2021). Docencia de Ingeniería Sanitaria: multidisciplinariedad y gamificación. Conference proceedings. Edunovatic2021: 6th Virtual International Conference on Education, Innovation and ICT, 828-831.
Resumen
[ES] El ámbito de la Ingeniería Sanitaria cada vez tiene un mayor peso en nuestras relaciones laborales, tiendo como uno de sus principales aplicaciones desarrollar el contenido de la Agenda 2030. El cambio de tendencia de la demanda de profesionales en la búsqueda de la interdisciplinariedad, ha conllevado que se traslade la adquisición de competencias y su docencia interdisciplinar a las aulas. De manera que la presente investigación trata de aglutinar la visión multidisciplinar de la Ingeniería Sanitaria (ámbito del derecho y de la ingeniería), sirviéndonos como instrumento motivacional la gamificación. En consecuencia, la motivación del alumnado cobra vital importancia a la hora de la adquisición de las competencias necesarias para su posterior desarrollo profesional, por ende, de su empleabilidad. El uso de la gamificación y la motivación del alumno han conllevado la obtención de resultados muy positivos, pudiendo trasladarse tal metodología a otras materias o disciplinas, tal y como se ha demostrado con la posterior encuesta realizada a los estudiantes. [EN] The field of Sanitary Engineering increasingly has a greater weight in our labor relations, one of its main applications being to develop the content of the 2030 Agenda. The change in trend in the demand for professionals in the search for interdisciplinarity has led to that the acquisition of competencies and their interdisciplinary teaching be transferred to the classroom. So this research tries to bring together the multidisciplinary vision of Sanitary Engineering (field of law and engineering), using gamification as a motivational instrument. Consequently, the motivation of the students is of vital importance when it comes to acquiring the necessary skills for their subsequent professional development, hence their employability. The use of gamification and student motivation have led to very positive results, and this methodology can be transferred to other subjects or disciplines, as has been demonstrated with the subsequent survey of students.
URI
ISSN
978-84-124511-2-2
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