| dc.contributor.author | Gago Gómez, Laura | |
| dc.date.accessioned | 2025-06-17T06:58:09Z | |
| dc.date.available | 2025-06-17T06:58:09Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.identifier.citation | Gago Gómez, L. (2022). Gamificación de competencias comunicativa y sociocultural (árabe/lengua extranjera): aventuras de Munir y Bachir.En: A. Guillén Riquelme (ed.), International Handbook of Innovation and Assessment of the Quality of Higher Education and Research. Vol. 1. Thomson Reuters-Civitas. | es_ES |
| dc.identifier.isbn | 978-84-1390-873-1 | |
| dc.identifier.other | 9788413908731 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/166156 | |
| dc.description.abstract | La adquisición de una lengua extranjera requiere de una serie de competencias (gramatical, léxica, cultural, entre otras) y destrezas. En el ámbito de la EALE (enseñanza del árabe como lengua extranjera), la llegada de los métodos comunicativos ha debido superar una larga tradición de enseñanza fundamentada en el método gramatical. A ello deben sumarse, frecuentemente, a escasez de oportunidades para practicar el idioma meta. Por otro lado, buen aparte de los recursos en línea consagrada a la EALE reposan en una concepción pasiva del aprendiz. El objetivo es ampliar los contextos de uso a través de un proyecto de innovación docente consistente en la creación de un blog donde se narran las aventuras de dos personajes (Munir y Bachir). De este modo, el aprendiz se convertía en agente activo de su adquisición de competencias, en un contexto de aprendizaje colaborativo en la clase y de cara al público. Se creó una narrativa común y a través de un guion sugerido. Se puso a disposición del alumnado una serie de recursos visuales, aplicaciones y bancos de imágenes para que elaborasen las distintas entradas y las actividades que compartirían con sus compañeros en una plataforma común. Los resultados han sido satisfactorios, tanto a nivel de recepción y participación del alumnado, como de los materiales creados por estos. A través de este proyecto se ha logrado que la implicación y personalización de la adquisición de competencias lingüísticas sean mayores. Asimismo, se ha conseguido poner en valor y dar mayor visibilidad a la labor de los alumnos. | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Thomson Reuters | es_ES |
| dc.subject | Metodologías activas | es_ES |
| dc.subject | Árabe / L2 | es_ES |
| dc.subject | ARABELE | es_ES |
| dc.subject | Innovación | es_ES |
| dc.subject.mesh | Teaching | * |
| dc.title | Gamificación de competencias comunicativa y sociocultural (árabe/lengua extranjera): aventuras de Munir y Bachir | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bookPart | es_ES |
| dc.subject.unesco | 5701 Lingüística Aplicada | es_ES |
| dc.subject.unesco | 57 Lingüística | es_ES |
| dc.subject.unesco | 5701.11 Enseñanza de Lenguas | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | es_ES |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_ES |
| dc.subject.decs | enseñanza | * |
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