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dc.contributor.authorGago Gómez, Laura 
dc.date.accessioned2025-06-17T06:58:09Z
dc.date.available2025-06-17T06:58:09Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.citationGago Gómez, L. (2022). Gamificación de competencias comunicativa y sociocultural (árabe/lengua extranjera): aventuras de Munir y Bachir.En: A. Guillén Riquelme (ed.), International Handbook of Innovation and Assessment of the Quality of Higher Education and Research. Vol. 1. Thomson Reuters-Civitas.es_ES
dc.identifier.isbn978-84-1390-873-1
dc.identifier.other9788413908731
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/166156
dc.description.abstractLa adquisición de una lengua extranjera requiere de una serie de competencias (gramatical, léxica, cultural, entre otras) y destrezas. En el ámbito de la EALE (enseñanza del árabe como lengua extranjera), la llegada de los métodos comunicativos ha debido superar una larga tradición de enseñanza fundamentada en el método gramatical. A ello deben sumarse, frecuentemente, a escasez de oportunidades para practicar el idioma meta. Por otro lado, buen aparte de los recursos en línea consagrada a la EALE reposan en una concepción pasiva del aprendiz. El objetivo es ampliar los contextos de uso a través de un proyecto de innovación docente consistente en la creación de un blog donde se narran las aventuras de dos personajes (Munir y Bachir). De este modo, el aprendiz se convertía en agente activo de su adquisición de competencias, en un contexto de aprendizaje colaborativo en la clase y de cara al público. Se creó una narrativa común y a través de un guion sugerido. Se puso a disposición del alumnado una serie de recursos visuales, aplicaciones y bancos de imágenes para que elaborasen las distintas entradas y las actividades que compartirían con sus compañeros en una plataforma común. Los resultados han sido satisfactorios, tanto a nivel de recepción y participación del alumnado, como de los materiales creados por estos. A través de este proyecto se ha logrado que la implicación y personalización de la adquisición de competencias lingüísticas sean mayores. Asimismo, se ha conseguido poner en valor y dar mayor visibilidad a la labor de los alumnos.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherThomson Reuterses_ES
dc.subjectMetodologías activases_ES
dc.subjectÁrabe / L2es_ES
dc.subjectARABELEes_ES
dc.subjectInnovaciónes_ES
dc.subject.meshTeaching *
dc.titleGamificación de competencias comunicativa y sociocultural (árabe/lengua extranjera): aventuras de Munir y Bachires_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartes_ES
dc.subject.unesco5701 Lingüística Aplicadaes_ES
dc.subject.unesco57 Lingüísticaes_ES
dc.subject.unesco5701.11 Enseñanza de Lenguases_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/embargoedAccesses_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dc.subject.decsenseñanza *


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