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dc.contributor.authorCuadrado Alvarado, Alfonso
dc.contributor.authorLozano Muñoz, Alejandro 
dc.date.accessioned2025-10-20T09:56:12Z
dc.date.available2025-10-20T09:56:12Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/167465
dc.description.abstract[ES] Audio complementario al capítulo “Influencia de la literatura en la narrativa de los videojuegos: el lector transfigurado en autor, explorador y detective” del volumen “Estética y Videojuegos”.es_ES
dc.description.sponsorshipEsta aportación forma parte de los resultados del Grupo de Investigación Reconocido de Estética y Teoría de las Artes (GEsTA), Instituto de Iberoamérica, Universidad de Salamanca. https://gesta.usal.es – gesta@usal.eses_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherEdiciones Universidad de Salamancaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectEstéticaes_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectLiteraturaes_ES
dc.subjectNarrativaes_ES
dc.subjectLectores_ES
dc.titleEstética y videojuegos. Bonus capítulo narrativa y videojuegoses_ES
dc.title.alternativeInfluencia de la literatura en la narrativa de los videojuegos: el lector transfigurado en autor, explorador y detectivees_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/otheres_ES
dc.subject.unesco6203.05 Estética de las Bellas Arteses_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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