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Título
Representación QUEER y su difusión en medios de comunicación impresos
Otros títulos
QUEER representation and its dissemination in print media
Autor(es)
Palabras clave
Arte
Fotografía
Queer
Medios de Comunicación
Fecha de publicación
2023-06-01
Editor
Centro Cultural L’ Excorxador en colaboración con Asociación Unicornio Negro.
Citación
Torres, F. C. S. F. (2023). Representación QUEER y su difusión en medios de comunicación impresos. En Grupo de Investigación MASSIVA. Centro de Investigación en Artes. Departamento de Arte de la Universidad Miguel Hernández de Elche. (Ed.), CATÁLOGO GAME[IN]G PROBLEMS_QUEERPLAY (pp. 25–36). Centro Cultural L’ Excorxador en colaboración con Asociación Unicornio Negro.
Resumen
[ES] El creciente auge de producciones audiovisuales con temática o presencia de personajes LGTBIQ+ en el año 2023, está reforzando la creencia de que el sector ha dado cabida al colectivo, aunque siga sufriendo discriminación por parte de la sociedad. El sector audiovisual es amplio y, como es lógico, no todas las ramificaciones se desarrollan por igual, observamos que la representación LGTBIQ+ en las ficciones cinematográficas o seriadas, tienen una gran presencia desde hace años, al igual ocurre con la televisión o en los prolíficos productos Podcast y Streaming, pero ¿qué ocurre con los videojuegos? ¿La presencia es igualmente amplia y heterogénea? Para intentar dar respuesta a esta pregunta no debemos limitarnos a la comparativa de los datos cuantitativos del sector, ya que, los resultados serían alarmantemente bajos, no mostrando una representación fiel de la mejoría del sector productivo de videojuegos con temática o contenido LGTBIQ+. Si observamos la evolución de las producciones realizadas en los últimos tres años (periodo postpandemia COVID-19), veremos que han superado los 600 títulos, según fuentes de Gayming, the home of queer geek culture (Hart, 2023), comparándolos con todas las producciones realizadas en la década comprendida entre los años 2010 y 2020, no se alcanzó una tercera parte de la cifra actual, es por ello, que el sector crece rápido, la presencia aumenta y, en consecuencia, la sociedad global comienza a estar representada en este sector.
[EN] The growing boom in audiovisual productions with LGTBIQ+ themes or characters in 2023 is reinforcing the belief that the sector has embraced the community, even though it continues to suffer discrimination from society. The audiovisual sector is broad and, as is logical, not all branches develop equally. We observe that LGTBIQ+ representation in films and series has had a strong presence for years, as is the case with television and the prolific podcast and streaming products, but what about video games? Is the presence equally broad and heterogeneous? To try to answer this question, we must not limit ourselves to comparing quantitative data from the sector, as the results would be alarmingly low and would not accurately reflect the improvement in the video game production sector with LGTBIQ+ themes or content. If we look at the evolution of productions made in the last three years (post-COVID-19 pandemic period), we see that there have been more than 600 titles, according to sources from Gayming, the home of queer geek culture (Hart, 2023). Comparing this with all the productions made in the decade between 2010 and 2020, which did not reach a third of the current figure, we can see that the sector is growing rapidly, its presence is increasing and, as a result, global society is beginning to be represented in this sector.
URI
ISBN
978-84-09-52223-1
Aparece en las colecciones
Ficheros en el ítem
Nombre:
Tamaño:
5.018Mb
Formato:
Adobe PDF
Descripción:
Catálogo exposición Game[in]g Problems Queerplay












