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Título
Spectrum
Autor(es)
Palabras clave
Investigación-creación
Arte contemporáneo
Cultura visual contemporánea
Imagen digital
Percepción del color
Imagen pobre
Clasificación UNESCO
6203 Teoría, Análisis y Critica de las Bellas Artes
Fecha de publicación
2020
Resumen
[ES] Spectrum es un proyecto individual de investigación-creación presentado públicamente por primera vez en 2020 en la exposición individual ‘Bit, bit, bit’ en la Galería Fúcares (Almagro) y desarrollado de forma continuada hasta 2025. Aborda un problema central de la cultura visual contemporánea: los límites del lenguaje visual digital en relación con la experiencia perceptiva del color, estableciendo un diálogo entre los sistemas técnicos de representación de la imagen digital, la noción de imagen pobre y la experiencia cromática encarnada en la creación artística contemporánea. Frente a la reducción del color a dato técnico en la cultura digital, Spectrum investiga el color como experiencia temporal y corporal, no traducible plenamente a los sistemas tecnológicos de representación. La investigación se articula a partir del píxel como unidad mínima de la imagen técnica, entendida no como forma reconocible sino como fragmento ampliado y descompuesto. A partir de procesos reales de descomposición cromática digital, las imágenes son trasladadas al campo plástico mediante pintura, dibujo, videocreación e instalación, activando fenómenos perceptivos como la postimagen, el contraste simultáneo y la vibración cromática.
Descripción
Spectrum se desarrolla como un proyecto de investigación-creación a través de un conjunto de obras pictóricas, gráficas, audiovisuales e instalativas que exploran la percepción del color y los límites del lenguaje visual digital en la creación artística contemporánea. El trabajo traslada procesos digitales de descomposición cromática y tramado técnico al ámbito de los procedimientos manuales, estableciendo un desplazamiento entre código técnico y experiencia perceptiva. Una de las líneas del proyecto toma como referencia sistemas históricos de representación digital basados en paletas cromáticas limitadas, como los primeros ordenadores domésticos, abordados desde una perspectiva de arqueología de los medios. Estas limitaciones técnicas, propias de un contexto tecnológico específico, son reinterpretadas desde la materialidad de la pintura, el dibujo, la instalación y la imagen en movimiento, activando fenómenos perceptivos vinculados al color, el tiempo y la memoria visual del espectador. El proyecto ha sido presentado y difundido de forma continuada entre 2020 y 2025 en contextos profesionales galerísticos e institucionales, tanto en exposiciones individuales como colectivas y en ferias profesionales, y cuenta con publicaciones y documentación audiovisual que garantizan su archivo, trazabilidad y consulta pública en contextos de investigación, docencia y transferencia de conocimiento, entre ellas el catálogo 'Después de la imagen. Antes del vacío' (Editorial Modus Operandi, 2024; ISBN 978-84-18016-37-0).
URI
Aparece en las colecciones
Dateien zu dieser Ressource
Nombre:
Catalogo_DespuesDeLaImagen_ModusOperandi.pdfEmbargado hasta: 2099-12-31
Tamaño:
2.720Mb
Formato:
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