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| dc.contributor.author | García Martín, Francisco David | |
| dc.contributor.author | Fernández Rodríguez, María | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-22T09:05:34Z | |
| dc.date.available | 2026-04-22T09:05:34Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.identifier.citation | García-Martín, F. D. y Fernández-Rodríguez, M. (2024). El monstruo como paradigma de la alteridad: las sagas videolúdicas Dragon Age (2009-2014) y The Witcher (2007-2015). Hipertext.net, 29, 51-61. https://doi.org/10.31009/hipertext.net.2024.i29.04 | es_ES |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/171076 | |
| dc.description.abstract | [ES] Los monstruos, como criatura folclórica o fantástica propia de las ficciones de ayer y de hoy, han llegado a constituir una metáfora de la otredad. Depositarios de todos nuestros miedos y recelos, lo cierto es que diversos discursos históricos no necesariamente veraces, proyectados desde los intereses de las élites de algunos endogrupos, han llegado a moldearlos para seguir perpetuando ideas de discriminación, rechazo y odio, en aras del mantenimiento de un régimen social que favorece la supremacía de una raza o etnia sobre otras y condena la diferencia y el desvío. Este planteamiento es, precisamente, del que parten las sagas videolúdicas Dragon Age (2009-2014) y The Witcher (2007-2025). A través de las posibilidades significativas que les permite la ludonarrativa, así como los parámetros estructurales y discursivos del género de rol, ambos títulos logran colocar al jugador en diversas tesituras morales que le llevarán a poner en tela de juicio algunos de estos discursos. | es_ES |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.language | Español | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | es_ES |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es_ES |
| dc.subject | Videojuegos | es_ES |
| dc.subject | Ludonarrativa | es_ES |
| dc.subject | Géneros lúdicos | es_ES |
| dc.subject | Otredad | es_ES |
| dc.subject | Monstruo | es_ES |
| dc.subject | Memoria | es_ES |
| dc.title | El monstruo como paradigma de la alteridad: las sagas videolúdicas Dragon Age (2009-2014) y The Witcher (2007-2015) | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es_ES |
| dc.subject.unesco | 6202.02 Análisis Literario | es_ES |
| dc.identifier.doi | 10.31009/hipertext.net.2024.i29.04 | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |
| dc.identifier.essn | 1695-5498 | |
| dc.journal.title | Hipertext.net | es_ES |
| dc.issue.number | 29 | es_ES |
| dc.page.initial | 51 | es_ES |
| dc.page.final | 61 | es_ES |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_ES |








