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| dc.contributor.author | Escandell Montiel, Daniel | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-10T08:38:26Z | |
| dc.date.available | 2026-07-10T08:38:26Z | |
| dc.date.issued | 2026-07 | |
| dc.identifier.citation | Escandell Montiel, D. (2026). Juegos de máscaras en la autoría digital del cambio de siglo. Quimera, 511-512, 87-89 | es_ES |
| dc.identifier.issn | 0211-3325 | |
| dc.identifier.uri | https://www.revistaquimera.com/post/juegos-de-m%C3%A1scaras-en-la-autor%C3%ADa-digital-del-cambio-de-siglo | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/172117 | |
| dc.description.abstract | [ES] El artículo analiza cómo la proyección del individuo en internet mediante avatares o "tecnocuerpos" transforma la identidad y la autoría en la sociedad-red. Bajo dinámicas de "extimidad" y un panóptico digital omnipresente, el entorno virtual se convierte en un simulacro hiperreal baudrillardiano que difumina los límites de lo real. En la literatura, la blogosfera y las redes sociales permiten a los escritores redefinir el pacto de ficción, encarnando personajes-avatares interactivos que asumen máscaras performativas frente a su audiencia. Asimismo, la irrupción de la inteligencia artificial generativa plantea una "postautoría", escenario donde los algoritmos fragmentan y asisten la escritura automatizada. Frente a esta disociación del yo, Escandell propone una taxonomía identitaria: los "titiriteros", que controlan personajes con plena conciencia; los "ladrones de cuerpos", que usurpan de forma expresa perfiles existentes; y los "camaleones", que desarrollan personalidades poliédricas y cambiantes según el foro. En conclusión, el avatar funciona como una herramienta existencial para explorar la psique. Por ello, el reto de la crítica literaria del siglo XXI es realizar vivisecciones de obras digitales vivas en lugar de autopsias a textos cerrados. | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | es_ES |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es_ES |
| dc.subject | Identidad | es_ES |
| dc.subject | Identidad digital | es_ES |
| dc.subject | Sociedad digital | es_ES |
| dc.subject | Autoría | es_ES |
| dc.title | Juegos de máscaras en la autoría digital del cambio de siglo | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | es_ES |
| dc.relation.publishversion | https://www.revistaquimera.com/post/juegos-de-m%C3%A1scaras-en-la-autor%C3%ADa-digital-del-cambio-de-siglo | es_ES |
| dc.subject.unesco | 6308 Comunicaciones Sociales | es_ES |
| dc.subject.unesco | 6202.02 Análisis Literario | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/closedAccess | es_ES |
| dc.journal.title | Quimera | es_ES |
| dc.volume.number | 511-512 | es_ES |
| dc.page.initial | 87 | es_ES |
| dc.page.final | 89 | es_ES |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | es_ES |
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