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dc.contributor.authorEscandell Montiel, Daniel 
dc.date.accessioned2026-07-10T08:38:26Z
dc.date.available2026-07-10T08:38:26Z
dc.date.issued2026-07
dc.identifier.citationEscandell Montiel, D. (2026). Juegos de máscaras en la autoría digital del cambio de siglo. Quimera, 511-512, 87-89es_ES
dc.identifier.issn0211-3325
dc.identifier.urihttps://www.revistaquimera.com/post/juegos-de-m%C3%A1scaras-en-la-autor%C3%ADa-digital-del-cambio-de-siglo
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/172117
dc.description.abstract[ES] El artículo analiza cómo la proyección del individuo en internet mediante avatares o "tecnocuerpos" transforma la identidad y la autoría en la sociedad-red. Bajo dinámicas de "extimidad" y un panóptico digital omnipresente, el entorno virtual se convierte en un simulacro hiperreal baudrillardiano que difumina los límites de lo real. En la literatura, la blogosfera y las redes sociales permiten a los escritores redefinir el pacto de ficción, encarnando personajes-avatares interactivos que asumen máscaras performativas frente a su audiencia. Asimismo, la irrupción de la inteligencia artificial generativa plantea una "postautoría", escenario donde los algoritmos fragmentan y asisten la escritura automatizada. Frente a esta disociación del yo, Escandell propone una taxonomía identitaria: los "titiriteros", que controlan personajes con plena conciencia; los "ladrones de cuerpos", que usurpan de forma expresa perfiles existentes; y los "camaleones", que desarrollan personalidades poliédricas y cambiantes según el foro. En conclusión, el avatar funciona como una herramienta existencial para explorar la psique. Por ello, el reto de la crítica literaria del siglo XXI es realizar vivisecciones de obras digitales vivas en lugar de autopsias a textos cerrados.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationales_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es_ES
dc.subjectIdentidades_ES
dc.subjectIdentidad digitales_ES
dc.subjectSociedad digitales_ES
dc.subjectAutoríaes_ES
dc.titleJuegos de máscaras en la autoría digital del cambio de sigloes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.relation.publishversionhttps://www.revistaquimera.com/post/juegos-de-m%C3%A1scaras-en-la-autor%C3%ADa-digital-del-cambio-de-sigloes_ES
dc.subject.unesco6308 Comunicaciones Socialeses_ES
dc.subject.unesco6202.02 Análisis Literarioes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/closedAccesses_ES
dc.journal.titleQuimeraes_ES
dc.volume.number511-512es_ES
dc.page.initial87es_ES
dc.page.final89es_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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