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dc.contributor.authorOrtega Carrillo, José Antonioes_ES
dc.contributor.authorRobles Vílchez, María Carmenes_ES
dc.date.accessioned2009-02-23es_ES
dc.date.accessioned2009-10-16T08:17:53Z
dc.date.available2009-10-16T08:17:53Z
dc.date.issued2008-11es_ES
dc.identifier.citationOrtega Carrillo, J. A. y Robles Vilchez, Ma. C. (2008). Análisis axiológico-educativo de videojuegos de temática violenta. [Versión electrónica]. "Teoría de la Educación: educación y cultura en la sociedad de la información", 9 (3), 150-166es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/56642es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/56642
dc.description.abstractUn alto porcentaje de los videojuegos existentes en el mercado poseen argumentos relacionados con el ejercicio de la violencia física y psicológica. Ciertos estudios indican que este tipo de juegos son masivamente utilizados por niños y adolescentes, lo que reabre la polémica de la posible influencia en la conformación de su personalidady, de manera especial, en la construcción de la escala de valores que orientará susconductas presentes y futuras como ciudadanos. Este trabajo recoge los resultados parciales de una reciente investigación en la que videojugadoresadultos relacionados con el mundo de la educación (futuros docentes en formación) han analizado críticamente la componente axiológica de un nutrido grupo de videojuegos de acción que ocupan destacados puestos en las listas de ventas. Para ello se ha utilizado una escala específica, suministrada para tal fin, que contiene indicadores alusivos a aspectos sustanciales tales como su argumento, los videos inicial y final, loscomportamientos de sus protagonistas, la escenografía y el atuendo los personajes, las acciones que realiza el jugador y los resultados parciales y finales conseguidos.es_ES
dc.description.abstractA high percentage of video-games now in the market have contents relatedwith physical and psychological violence. There are investigations that show that this kind of games is mainly used by children and adolescents. This fact reinitiates the polemic of the possible influence in the formation of their personality and, very specially, in the construction of the value scale that will direct their present and future behaviouras citizens. This paper shows the partial results of a recent research in which adult players related with the education area (future teachers) analyzed critically the axiological component of a very important group of video-games which are important in the sales lists. For that purpose, a very specific scale has been used, with indicators related to the argument, theinitial and final videos, the protagonist s behaviour, the stenography, clothes, actions and partial and final results obtained by players.es_ES
dc.format.extent17 p.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.languageEspañoles_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherEdiciones Universidad de Salamanca (España)es_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectViolencia física y psicológicaes_ES
dc.subjectValoreses_ES
dc.subjectEducación ética y ciudadanaes_ES
dc.subjectCultura de pazes_ES
dc.subjectVideogameses_ES
dc.subjectPhysical and psychological violencees_ES
dc.subjectValueses_ES
dc.subjectEtic and citizenship educationes_ES
dc.subjectCulture of peacees_ES
dc.titleAnálisis axiológico-educativo de videojuegos de temática violentaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.relation.publishversionhttp://www.usal.es/~teoriaeducacion/rev_numero_09_03/n9_03_ortega_robles.pdfes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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