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| dc.contributor.advisor | González Benito, Javier | |
| dc.contributor.advisor | Galende del Canto, Jesús | |
| dc.contributor.author | Barreiro, José Henrique de Lima Corrêa Dieguez | |
| dc.date.accessioned | 2010-08-10T10:31:10Z | |
| dc.date.available | 2010-08-10T10:31:10Z | |
| dc.date.issued | 2010 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/76419 | |
| dc.description.abstract | [ES]En la presente Tesis se propone a los juegos de empresas como posible método a utilizar en las investigaciones empíricas relacionadas con el campo de la dirección estratégica. Se considera que, hasta la fecha, los juegos de empresas, como experimento de laboratorio al alcance de nuestra disciplina, han sido poco explorados como metodología de investigación. El objetivo general de esta tesis es demostrar la viabilidad de los juegos con el propósito de acceder a datos válidos para la realización de investigaciones empíricas en el campo de la dirección estratégica. Los objetivos específicos incluyen: (a) la realización de un detallado estudio teórico sobre la práctica del uso de juegos de empresas en investigaciones; (b) describir la experiencia en el desarrollo de un juego; (c) utilizar un juego en dos estudios relacionados con el consenso estratégico: diversidad de equipos de alta dirección y orientación estratégica a la investigación y desarrollo. Los resultados generales indican que los juegos pueden tener un papel importante en la construcción de teorías, permitiendo replicar y criticar estudios empíricos anteriores, testar nuevas variables, controlar el experimento y proponer nuevos modelos y relaciones alternativas a la teoría existente. Los resultados empíricos indican que el juego desarrollado facilitó la prueba de nuevas medidas de consenso, además de permitir el acceso a datos fiables. Los resultados indican que: (a) la relación bivariante entre consenso y resultado es positiva y estadísticamente significativa, considerando que el consenso ha sido verificado en una secuencia de toma de decisiones, (b) la misma relación puede ser más fuerte en presencia de equipos con alta diversidad, y (c) la orientación estratégica a la investigación y desarrollo, actividad caracterizada por un alto grado de incertidumbre, modera negativamente la relación consensoresultado. | es_ES |
| dc.description.abstract | [EN]In this thesis aims to games companies as a possible method to use in empirical research related to the field of strategic management. It is considered that, to date, gaming companies, such as laboratory experiment within our discipline have been little explored as research methodology. The overall objective of this thesis is to demonstrate the viability of the games in order to access valid data for conducting empirical research in the field of strategic management. Specific objectives include: (a) conducting a detailed theoretical study on the practice of using games companies in research, (b) describe the experience in the development of a game, (c) use a game in two related studies with strategic consensus: diversity of top management teams and strategic guidance to research and development. The overall results suggest that games may have an important role in theory construction, allowing replicate and criticize empirical studies, test new variables, control the experiment and propose new models and alternative relationships to the existing theory. The empirical results indicate that the game developed facilitated the testing of new measures of consensus, and provide access to reliable data. The results indicate that: (a) the bivariate relationship between consensus and the result is positive and statistically significant, considering that the consensus has been verified in a sequence of decision making, (b) the same relationship may be stronger in the presence of equipment with high diversity, and (c) the strategic direction for research and development activity characterized by a high degree of uncertainty, negatively moderates the relationship consensoresultado. | |
| dc.format.extent | 243 p. | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | |
| dc.language | Español | |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ | |
| dc.subject | Tesis y disertaciones académicas | es_ES |
| dc.subject | Universidad de Salamanca (España) | es_ES |
| dc.subject | Academic Dissertations | es_ES |
| dc.subject | Juegos de empresa | es_ES |
| dc.subject | Management games | es_ES |
| dc.subject | Investigación científica y desarrollo | es_ES |
| dc.subject | Scientific research and development | es_ES |
| dc.subject | Economía de la empresa | es_ES |
| dc.subject | Managerial economics | es_ES |
| dc.title | Juegos de empresas e investigación en estrategia: evidencia sobre la diversidad del equipo y la orientación a la I+D como moderadores de la relación consenso-resultado | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/doctoralThesis | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/doctoralThesis | es_ES |
| dc.subject.unesco | 53 Ciencias Económicas | es_ES |
| dc.identifier.doi | 10.14201/gredos.76419 | |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess |








