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<mods:identifier type="citation">Mi biblioteca, Año 13, n. 48, p. 50-53 (2017)</mods:identifier>
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<mods:abstract>[ES] Se desvela en este artículo la importancia de la gamificación en las bibliotecas con miras a estimular el desarrollo del conocimiento continuo, siendo siempre flexibles y adaptándose a las necesidades y comportamientos de los usuarios, que son el centro del diseño. Se exponen, además, los cuatro tipos de diversión de Nicole Lazzaro (The 4 Keys 2 Fun) que están presentes en todo jugador y la aplicación de las emociones que generan en las bibliotecas a través de la gamificación.</mods:abstract>
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<mods:title>Los usuarios en el centro del diseño. La gamificación como actitud en las bibliotecas</mods:title>
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