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<title>La innovación y las nuevas tecnologías en el aula de ELE gamificación y TIC</title>
<creator>Veljković Michos, Maja</creator>
<contributor>Santiago Guervós, Francisco Javier de</contributor>
<subject>Tesis y disertaciones académicas</subject>
<subject>Universidad de Salamanca (España)</subject>
<subject>Tesis Doctoral</subject>
<subject>Academic dissertations</subject>
<subject>ELE</subject>
<subject>TIC</subject>
<subject>Enseñanza-aprendizaje</subject>
<subject>Gamificación</subject>
<subject>Aprendizaje de lenguas extranjeras</subject>
<subject>Español como lengua extranjera</subject>
<description>[ES] El objetivo de esta investigación es, por un lado, promover la enseñanza y&#xd;
aprendizaje de ELE en distintas etapas de la educación, ante todo en la universitaria. Por&#xd;
otro lado, el objetivo es potenciar la aplicación de las TIC y el modelo de gamificación&#xd;
en este proceso y actualizar las actuaciones didácticas, centradas en las necesidades de&#xd;
aprendizaje del estudiante de la época actual.&#xd;
Para comprobar la efectividad del uso de las TIC con el modelo de gamificación, se&#xd;
realizó un estudio basado en la revisión de literatura de los estudios existentes, un&#xd;
estudio experimental y otro descriptivo, tanto como la propia experiencia docente en el&#xd;
contexto de enseñanza de español en Serbia.&#xd;
La conclusión general es que la metodología de enseñanza con las TIC y&#xd;
gamificación, tiene un efecto positivo, tanto en la cantidad como en la calidad del&#xd;
conocimiento de los aprendices (a nivel de gramática, léxico y comunicación).&#xd;
Es un recurso que favorece la motivación por el aprendizaje y potencia el desarrollo&#xd;
de habilidades colaborativas, digitales y lingüísticas. La mejora de resultados de&#xd;
aprendizaje se evidencia tanto en la modalidad presencial como en el aprendizaje&#xd;
autónomo. Los que más progresaron han sido los aprendices con un conocimiento&#xd;
previo menos destacable. Los datos indican que existe una correlación positiva entre la&#xd;
asistencia a clase y las TIC para la mejora de los resultados académicos. El potencial&#xd;
didáctico de las TIC ha sido reconocido también por los aprendices y profesores de ELE&#xd;
encuestados. Las herramientas TIC más relevantes que se pueden emplear en la&#xd;
enseñanza y aprendizaje de ELE se exponen en el inventario TIC en esta investigación.&#xd;
El modelo de gamificación tiene un impacto positivo en la creación de un ambiente&#xd;
motivador en el aula y unas experiencias enriquecedoras de aprendizaje.&#xd;
Las TIC no representan una metodología ni un objetivo de aprendizaje de una&#xd;
lengua, son un instrumento que facilita, con un uso pedagógicamente fundado y basado&#xd;
en la competencia docente, el desarrollo de múltiples habilidades y conocimientos en el&#xd;
proceso de enseñanza y aprendizaje.&#xd;
&#xd;
[EN] The objective of this research is, on the one hand, to promote the teaching and learning&#xd;
of Spanish at different levels of education, above all at university. On the other hand,&#xd;
the objective is to promote the application of ICT and the gamification in this process&#xd;
and update the teaching process, focused on the student's learning needs.&#xd;
To analyze the benefits of the use of ICT with the gamification, a study was carried out&#xd;
based on the literature review of existing studies, an experimental study and a&#xd;
descriptive study, as well as the teaching experience itself in the teaching context in&#xd;
Serbia.&#xd;
The general conclusion is that the teaching methodology with ICT and gamification&#xd;
has a positive effect, both on the quantity and the quality of learners' knowledge (at the&#xd;
level of grammar, vocabulary and communication). It is a resource that increases&#xd;
motivation for learning and enhances the development of collaborative, digital and&#xd;
language skills. The improvement of learning results is evident both in the face-to-face&#xd;
classroom and in distance-autonomous learning. The students who made the most&#xd;
progress have been the learners with less remarkable prior knowledge.&#xd;
There is a positive correlation between class attendance and ICT for improving&#xd;
academic results. The didactic potential of ICT has also been recognized by the Spanish&#xd;
language learners and teachers who have participated in a questionnaire.&#xd;
The most relevant ICT tools that can be used in the process of teaching and learning&#xd;
have been presented in the ICT inventory in this research.&#xd;
The gamification model has had a positive impact on creating a motivating classroom&#xd;
environment and a learning experiences.&#xd;
ICTs do not represent a methodology or an objective of learning a language, but they&#xd;
are an instrument that enables, with a pedagogically founded use, based on teaching&#xd;
competence, the development of multiple skills and knowledge in the teaching and&#xd;
learning process.</description>
<date>2022-05-04</date>
<date>2022-05-04</date>
<date>2021</date>
<type>info:eu-repo/semantics/doctoralThesis</type>
<identifier>http://hdl.handle.net/10366/149482</identifier>
<identifier>10.14201/gredos.149482</identifier>
<language>spa</language>
<rights>http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/</rights>
<rights>info:eu-repo/semantics/openAccess</rights>
<rights>Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</rights>
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