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<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es_ES" authority="2801" confidence="500" orcid_id="">Sales Mendes, André</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es_ES" authority="2004" confidence="600" orcid_id="">De Paz, Juan F.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="advisor" lang="es_ES" authority="2665" confidence="600" orcid_id="">Villarrubia González, Gabriel</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="f951a416-bd44-4ad9-8825-c3a947f6e15d" confidence="500" orcid_id="">Sánchez Martín, Rubén</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="accessioned">2023-01-25T10:36:30Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2023-01-25T10:36:30Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2022-07</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="uri">http://hdl.handle.net/10366/151435</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" lang="es_ES">Trabajo de Fin de Grado. Grado en Ingeniería Informática. Curso académico 2021-2022.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es_ES">[ES]Hoy en día la industria de los videojuegos está en un gran crecimiento y no solo &#xd;
porque cada vez hay muchísimos más videojuegos sino también porque estos &#xd;
están teniendo mucha más repercusión en nuestras vidas. Para ser más explícito &#xd;
en el 2021 el tiempo medio dedicado semanalmente por la población a jugar a &#xd;
videojuegos ha sido de 8,1 h, casi el doble de lo que se consumía en 2013 y por &#xd;
no hablar de que actualmente existen 400 millones de usuario que juegan cada &#xd;
mes a nivel global. Además, palabras como los e-sports que eran casi &#xd;
desconocidas para todo el mundo años atrás, han cogido una gran importancia &#xd;
este último año, generando ganancias de casi $200.000 millones en 2020, &#xd;
superando incluso a la industria del cine.&#xd;
Pues bien, aprovechando el impacto que pueden tener los e-sports, decidí crear &#xd;
mi proyecto enfocándome en este sector. Intenté buscar de cada juego actual &#xd;
referencia, los puntos fuertes y que más llamaban la atención de los usuarios, &#xd;
basándome en opiniones de usuarios. He realizado una investigación sobre &#xd;
estos puntos fuertes, para poder trabajarlos e implementarlos en mi juego, de &#xd;
manera que pueda obtener un juego final muy completo que pueda llevar a los &#xd;
usuarios a disfrutar sin parar de él, compitiendo.&#xd;
El juego se basará en la competición de todos los usuarios que participen en él. &#xd;
Creo que es la característica que más tiempo hace disfrutar del juego al usuario, &#xd;
por lo tanto, sin duda la incluiré en mi proyecto. La competición la lograré creando &#xd;
un sistema de puntuación clasificatoria para cada usuario, correspondiendo cada &#xd;
intervalo de puntuación a una división distinta en el juego, de manera que entre &#xd;
amigos y entre todos los jugadores del juego de manera global puedan &#xd;
compararse y empujarse a ser mejores, disfrutando del juego. Para mantener &#xd;
este sistema de puntuación el juego también implementará un sistema de gestión &#xd;
de usuarios para que cada jugador pueda tener una puntuación propia y &#xd;
perdurable (mantenida en una base de datos).&#xd;
También debe implementar sí o sí el multijugador, que es lo que hace que cada &#xd;
partida del juego sea diferente. Pero aparte de desarrollar un buen sistema de &#xd;
partidas con un buen sistema de gestión de usuarios para los jugadores, he visto &#xd;
de vital importancia incluir un sistema de economía y personalización ya que, de &#xd;
esta manera, permita a los jugadores tener su punto personal en el juego y &#xd;
hacerlo más suyo.&#xd;
Finalmente, sobre el desarrollo del proyecto he decidido usar la planificación, &#xd;
prácticas y directrices del Proceso Unificado adaptándolo al proyecto de esta &#xd;
memoria.</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract">[EN]It is undeniable the rise video games industry is undergoing nowadays. This is &#xd;
happening not just because of the huge and increasing quantity of video games &#xd;
there are, but also because they are having a much greater impact on our lives. &#xd;
As a matter of fact, in 2021 the average time spent weekly playing videogames &#xd;
was 8.1 hours, which almost doubles the stat in 2013. I would also like to point &#xd;
out that there are 400 million users playing on a global level each month, and &#xd;
something such as e-sports, which was highly unknown some years ago, in 2020 &#xd;
generated profits of almost $200 billion (which exceeded cinema industry profits).&#xd;
Acknowledge the impact e-sport have, I decided to focus on this sector for my &#xd;
project. After an investigation I searched for the strengths of the reference &#xd;
videogames nowadays in order to implement them in my own videogame so the &#xd;
final version is very complete and users can enjoy it non-stop.&#xd;
The game is about competition of all users who participate in it, which in my view &#xd;
is the characteristic that makes it the most enjoyable. This system of competition &#xd;
is based on a ranking scoring system for each user, in which each scoring interval &#xd;
corresponds to a different division of the game. This way, either friends or any &#xd;
other player can be compared and push themselves to improve. This scoring &#xd;
system is based on a user management system that allows every player to have &#xd;
their own profile.&#xd;
Another fundamental feature is multiplayer mode, which makes each game &#xd;
unique.&#xd;
In addition to the outstanding games system and user management system for &#xd;
players, I thought of and implemented an economy and personalization system &#xd;
so players can make of this video game their very own.&#xd;
Finally, on the development of the project I have decided to use the planning, &#xd;
practices and guidelines of the Unified Process adapting it to the project of this &#xd;
report.</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="rights" lang="*">Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es_ES">STRONGEST. Desarrollo de un videojuego con Unity estilo FPS.</dim:field>
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