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<subfield code="a">Basantes-Andrade, Andrea</subfield>
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<subfield code="a">Casillas-Martín, Sonia</subfield>
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<subfield code="a">Cabezas González, Marcos</subfield>
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<subfield code="a">[ES]La gamificación es una estrategia innovadora en la educación universitaria que busca aumentar la motivación y el compromiso   estudiantil   mediante   dinámicas   lúdicas.   Sin   embargo,   su   implementación   enfrenta   desafíos   pedagógicos  y  tecnológicos.  Este  estudio  analiza  estas  barreras  y  oportunidades  en  la  Facultad  de  Educación,  Ciencia y Tecnología de la Universidad Técnica del Norte (Ibarra, Ecuador) mediante una metodología mixta que combina  encuestas,  entrevistas  y  observaciones  en  aula.  Participaron  30  docentes  y  150  estudiantes.  Los  resultados muestran que el 75% de los estudiantes reporta mayor motivación y participación, especialmente con recompensas  y  competencias  grupales.  No  obstante,  el  70%  de  los  docentes  identificó  la  falta  de  formación  específica,  el  tiempo  de  planificación  y  la  resistencia  al  cambio  como  obstáculos  importantes.  Aunque  la  universidad  cuenta  con  infraestructura  tecnológica  adecuada,  persisten  dificultades  de  acceso  a  dispositivos  personales  entre  los  estudiantes.  El  estudio  sugiere  reforzar  la  capacitación  docente,  ofrecer  soporte  técnico  eficiente y personalizar las plataformas digitales para adaptarlas a los contenidos pedagógicos. Además, destaca la  importancia  de  gestionar  adecuadamente  el  uso  de  tecnologías  para  evitar  la  fatiga  digital  y  aprovechar  el  entorno híbrido post-pandemia para consolidar esta metodología.</subfield>
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<subfield code="a">[EN]Gamification  is  an  innovative  strategy  in  university  education  that  seeks  to  increase  student  motivation  and  engagement  through  playful  dynamics.  However,  its  implementation  faces  pedagogical  and  technological  challenges.  This  study  analyses  these  barriers and  opportunities  at  the  Faculty  of  Education,  Science  and  Technology of the Universidad Técnica del Norte (Ibarra, Ecuador) using a mixed methodology combining surveys, interviews and classroom observations. Thirty teachers and 150 students participated. The results show that 75% of  the  students  report  increased  motivation  and  participation,  especially  with  rewards  and  group  competitions.  However,  70%  of  teachers  identified  lack  of  specific  training,  planning  time  and  resistance  to  change  as  major  obstacles.  Although  the  university  has  adequate  technological  infrastructure,  difficulties  of  access  to  personal  devices persist among students. The study suggests reinforcing teacher training, offering efficient technical support and customizing digital platforms to adapt them to the pedagogical content. It also highlights the importance of properly managing the use of technologies to avoid digital fatigue and to take advantage of the post-pandemic hybrid environment to consolidate this methodology.</subfield>
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<subfield code="a">Jaramillo Mediavilla, L., Basantes-Andrade, A., Casillas-Martín, S., &amp; Cabezas-González, M. (2025). Gamificación en la enseñanza universitaria: Retos didácticos y tecnológicos. Edutec, Revista Electrónica De Tecnología Educativa, (91), 167–184. https://doi.org/10.21556/edutec.2025.91.3695</subfield>
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<subfield code="a">Gamificación en la enseñanza universitaria: retos didácticos y tecnológicos</subfield>
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