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<dim:field mdschema="dc" element="contributor" qualifier="author" authority="2861" confidence="600" orcid_id="0000-0002-9017-4949">Sevilla Vallejo, Santiago</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="available">2026-04-13T10:26:34Z</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="date" qualifier="issued">2025</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="identifier" qualifier="citation" lang="es_ES">Sevilla-Vallejo, S. (2025). Los videojuegos como actualización lúdica de la literatura: una transmisión inmersiva y experiencial [mp4].  La place des textes originaux en cours de langues, culture et littérature à travers le jeu vidéo. Journées d’études expérimentales. Poitiers, Francia</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="description" qualifier="abstract" lang="es_ES">[ES] Los videojuegos pueden reinterpretar la literatura como experiencias interactivas e inmersivas, más allá del entretenimiento.&#xd;
Se presentan como formas narrativas propias que permiten “habitar” la ficción en lugar de solo leerla.&#xd;
El proyecto LBH 2.0 ejemplifica esta adaptación transmedia, donde el jugador participa activamente en la historia.&#xd;
El juego no solo reproduce la novela, sino que la reinventa respetando su esencia original.&#xd;
Esta transformación favorece el acceso contemporáneo a obras literarias y prolonga su vigencia cultural.&#xd;
Además, promueve un aprendizaje experiencial basado en la exploración, la toma de decisiones y la resolución de problemas.&#xd;
La multimodalidad (texto, imagen, sonido e interacción) enriquece la comprensión y la apropiación de la obra.&#xd;
En conjunto, los videojuegos se consolidan como herramientas pedagógicas y culturales que potencian la interpretación y permanencia de la literatura.</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="subject" lang="es_ES">Educación</dim:field>
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<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="unesco" lang="es_ES">5801.01 Medios Audiovisuales</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="subject" qualifier="unesco" lang="es_ES">58 Pedagogía</dim:field>
<dim:field mdschema="dc" element="title" lang="es_ES">Los videojuegos como actualización lúdica de la literatura: una transmisión inmersiva y experiencial</dim:field>
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