TY - GEN AU - Yelitza Marchena, Silmara PY - 2017 UR - http://hdl.handle.net/10366/133258 AB - Analizar la influencia de la realidad aumentada como herramienta para el fomento del gusto por la literatura juvenil en estudiantes de la Educación Secundaria Obligatoria (ESO) y su impacto en el desarrollo de competencias claves establecidas en el... LA - spa KW - Realidad aumentada KW - Other information technology KW - Literature KW - Literatura juvenil KW - Lectura KW - TIC TI - Más allá del papel: Realidad aumentada en literatura juvenil para el fomento de la lectura. Plan de investigación ER -