TY - JOUR AU - Díez Rioja, Jesús Carlos AU - Bañeres Besora, David AU - Serra Vizern, Montse PY - 2017 SN - 2444-8729 UR - http://hdl.handle.net/10366/133743 AB - Games have always been used in order to motivate learning at early ages. Nevertheless, during teen years, playing games have often been stigmatized as a waste of time. Thus, the phenomenon of gamification has become recently a methodological trend... AB - El uso del juego, utilizado siempre en edades tempranas para motivar el aprendizaje, ha sido frecuentemente estigmatizado en edades más avanzadas al considerarse una pérdida de tiempo. Sin embargo, en los últimos años el fenómeno de la gamificación se... LA - spa PB - Ediciones Universidad de Salamanca (España) KW - Conocimiento KW - Educación KW - Sociedad KW - Información KW - Education KW - Knowledge KW - Society KW - EKS TI - Experiencia de gamificación en Secundaria en el Aprendizaje de Sistemas Digitales T2 - Gamification Experience in Secondary Education on Learning of Digital Systems ER -