TY - GEN AU - Jaramillo Mediavilla, Lorena Guisela PY - 2022 UR - http://hdl.handle.net/10366/149990 AB - Determinar si el uso de la gamificación como estrategia didáctica en el proceso enseñanza aprendizaje mejora la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes en la asignatura de Tecnologías de Información y Comunicación. LA - spa KW - plan de investigación KW - sociedad del conocimiento KW - research plan KW - knowledge society KW - gamificación KW - TIC KW - rendimiento KW - motivación TI - La Gamificación como estrategia didáctica para la mejora de la motivación y el rendimiento académico de los estudiantes en la asignatura Tecnologías de la Información y Comunicación ER -