TY - GEN AU - Carrera Garrosa, Virginia AU - Díez Gutiérrez, Enrique Javier PY - 2014 UR - http://hdl.handle.net/10366/157401 AB - [ES] Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden a potenciar valores contrarios a los que promovemos en la educación: la violencia como estrategia de afrontamiento de los conflictos, la competitividad... LA - spa KW - Videojuegos KW - Educación KW - Género KW - Violencia TI - Videojuegos y violencia de género ER -