TY - CHAP AU - Andrade Silva, Luis PY - 2025 SN - 978-84-9744-504-7 UR - http://hdl.handle.net/10366/164715 AB - [ES]En la última década, la industria del gaming ha evolucionado significativamente, redefiniendo los productos tecnológicos y también los códigos culturales asociados. Desde sillas y auriculares hasta avatares y objetos virtuales, el consumo en este... LA - spa PB - Doce Calles KW - Avatares identitarios KW - Capital digital KW - Convergencia cultural TI - Los objetos de mi mochila: identificación y correspondencia entre objetos virtuales y avatares entre videojugadores. ER -