TY - JOUR AU - Etxeberría Balerdi, Félix PY - 2008 UR - http://hdl.handle.net/10366/56630 UR - http://hdl.handle.net/10366/56630 AB - El éxito creciente de los videojuegos es una realidad en nuestra sociedad actualy constituyen el 54% del consumo del ocio audiovisual e interactivo en España durante el año 2007. Uno de los aspectos a tener en consideración de cara a la educación de... AB - The ever-increasing success and use of videogames is a reality in our current society, being 54% of the total consumption of audiovisual or interactive entertainment in Spain in 2007. One of the aspects to be taken into consideration, with respect to... LA - Español PB - Ediciones Universidad de Salamanca (España) KW - Videojuegos KW - Videojuegos y mercado KW - Consumo KW - Código PEGI KW - Violencia y videojuegos KW - Juegos serios KW - Educar con videojuegos KW - Software lúdico KW - Software educativo KW - Video games KW - Video games and market consumption KW - Code PEGI KW - Violence and video games KW - Serious games KW - Educate with video games KW - Entertainment software KW - Educational software TI - Videojuegos, consumo y educación ER -