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<title>GesTA. Grupo de Estética y Teoría de las Artes</title>
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<dc:date>2026-07-20T05:18:22Z</dc:date>
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<title>Salir sin guardar. Estética y ficcion</title>
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<description>[ES]El presente libro tiene como objetivo analizar diversas formas de repetición, retorno o versión en el arte y la cultura contemporáneos. Para ello, a lo largo de sus capítulos se abordan temas como las copias, los anacronismos, los homenajes, las simulaciones o las retromanías que recorren una parte importante de las prácticas artísticas y culturales de nuestro tiempo. En este sentido, estrategias como las de la ironía y sus distintas versiones actuales, las obsesiones por el pasado y la memoria, o trabajos sobre las tendencias y patrones de reconocimiento, son analizados desde una perspectiva filosófica y estética que se ejemplifica mediante constantes casos ficcionales, tanto artísticos como literarios.
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<dc:date>2026-06-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Eugenio Trías y la filosofía del límite</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/170572</link>
<description>[ES]Este artículo analizar la filosofía de Eugenio Trías en torno a la idea de límite y el lugar que ocupa tal concepto en su sistema.
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<dc:date>2026-02-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Sobre la difusa recepción de La deshumanización del arte</title>
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<description>[ES]Este artículo examina la recepción del libro de José Ortega y Gasset La deshumanización del arte e ideas sobre la novela, situándola en el contexto de su producción en 1925.
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<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Extrañeza cotidiana o los planes de la materia</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167851</link>
<description>[ES] Decía Georges Perec en Lo infraordinario que su objetivo consistía en “interrogar a lo que parecería habernos dejado de sorprender para siempre”. Se refería a la necesidad de prestar atención a lo más común y habitual, eso que define nuestras vidas y espacios en el día a día, y no solo a los grandes titulares y acontecimientos. Ahora bien, la dificultad para atender a lo cotidiano reside en que su propia cotidianeidad lo hace invisible, por lo que permanece en un constante juego de aparición y desaparición que define su extraño habitar. Tal juego con lo invisible y desapercibido es lo que, sí, dificulta su atención, pero, a la vez, convoca el misterio. Este artículo tiene como objetivo analizar la extrañeza que desprende lo más cercano, defendiendo con ello el poder de la ficción para interrumpir, aunque sea levemente, la planitud de lo obvio y la información construida. [EN] Georges Perec wrote in L’Infra-ordinaire that his objective was to “question what seems to have ceased to surprise us forever”. He was referring to the need to pay attention to the most common and habitual, that which defines our lives and spaces on a daily basis, and not only to the big headlines and events. However, the difficulty in paying attention to the everyday lies in the fact that its very ordinariness makes it invisible, so it remains in a constant game of appearance and disappearance that defines its strange habitation. Such a game with the invisible and unnoticed is what makes its attention difficult, but, at the same time, summons the mystery. The aim of this article is to analyze the strangeness that the closest thing gives off, thus defending the power of fiction to interrupt, even if only slightly, the flatness of the obvious and the constructed information.
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<dc:date>2025-11-08T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Deshumanizaciones. A modo de prólogo</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167849</link>
<description>[ES] Esté artículo examina las variaciones en la idea orteguiana de deshumanización del arte y es el prólogo al número 534 de Revista de Occidente dedicado al tema de "Deshumanización"
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<dc:date>2025-11-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Felisberto Hernández o la vida de las manos</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167848</link>
<description>[ES] Este capítulo examina la presencia de lo misterioso y cotidiano en la escritura de Felisberto Hernández, examinándola de un modo especial en las connotaciones sonoras y musicales de su obra. Para ello, se analizan sobre todo los primeros volúmenes de cuentos del escritor uruguayo, enfatizando los temas del cuerpo, el gesto y la memoria.
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<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Estética repetitiva videojuegos”</title>
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<description>[ES] Audio complementario al capítulo “La estética repetitiva del videojuego” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<dc:date>2025-01-01T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Imagen-espacio videojuegos”</title>
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<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Sobre la imagen-espacio interactiva-jugable en videojuegos” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Fotografía ingame”</title>
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<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Entre dos mundos. La fotografía ingame como motor creativo” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Dificultad en el videojuego”</title>
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<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Una aproximación a la estética de la dificultad” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<item rdf:about="http://hdl.handle.net/10366/167469">
<title>Estética y videojuegos. Bonus “The Tender Cut”</title>
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<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Juega a un pequeño sueño de Buñuel: el surrealismo interactivo de The Tender Cut” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Música y sonido en los videojuegos”</title>
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<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Una aproximación a la música y el sonido en los videojuegos” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Disco Elysium”</title>
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<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Disco Elysium: la ludoficción del detective amnésico y el fracaso de la revolución social” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Minecraft”</title>
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<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Sensibilidad y libertad en Minecraft” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<title>Estética y videojuegos. Bonus capítulo narrativa y videojuegos</title>
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<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Influencia de la literatura en la narrativa de los videojuegos: el lector transfigurado en autor, explorador y detective” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<title>Estética y videojuegos. Bonus "Bokunatsu-like"</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167464</link>
<description>Audio complementario al capítulo “Los Bokunatsu-Like y la estética de la lentitud y lo cotidiano” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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