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<title>GesTA. Grupo de Estética y Teoría de las Artes</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/160348</link>
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<pubDate>Thu, 07 May 2026 11:15:25 GMT</pubDate>
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<title>Eugenio Trías y la filosofía del límite</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/170572</link>
<description>[ES]Este artículo analizar la filosofía de Eugenio Trías en torno a la idea de límite y el lugar que ocupa tal concepto en su sistema.
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<pubDate>Sun, 01 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Sobre la difusa recepción de La deshumanización del arte</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/170571</link>
<description>[ES]Este artículo examina la recepción del libro de José Ortega y Gasset La deshumanización del arte e ideas sobre la novela, situándola en el contexto de su producción en 1925.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Extrañeza cotidiana o los planes de la materia</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167851</link>
<description>[ES] Decía Georges Perec en Lo infraordinario que su objetivo consistía en “interrogar a lo que parecería habernos dejado de sorprender para siempre”. Se refería a la necesidad de prestar atención a lo más común y habitual, eso que define nuestras vidas y espacios en el día a día, y no solo a los grandes titulares y acontecimientos. Ahora bien, la dificultad para atender a lo cotidiano reside en que su propia cotidianeidad lo hace invisible, por lo que permanece en un constante juego de aparición y desaparición que define su extraño habitar. Tal juego con lo invisible y desapercibido es lo que, sí, dificulta su atención, pero, a la vez, convoca el misterio. Este artículo tiene como objetivo analizar la extrañeza que desprende lo más cercano, defendiendo con ello el poder de la ficción para interrumpir, aunque sea levemente, la planitud de lo obvio y la información construida. [EN] Georges Perec wrote in L’Infra-ordinaire that his objective was to “question what seems to have ceased to surprise us forever”. He was referring to the need to pay attention to the most common and habitual, that which defines our lives and spaces on a daily basis, and not only to the big headlines and events. However, the difficulty in paying attention to the everyday lies in the fact that its very ordinariness makes it invisible, so it remains in a constant game of appearance and disappearance that defines its strange habitation. Such a game with the invisible and unnoticed is what makes its attention difficult, but, at the same time, summons the mystery. The aim of this article is to analyze the strangeness that the closest thing gives off, thus defending the power of fiction to interrupt, even if only slightly, the flatness of the obvious and the constructed information.
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<pubDate>Sat, 08 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Deshumanizaciones. A modo de prólogo</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167849</link>
<description>[ES] Esté artículo examina las variaciones en la idea orteguiana de deshumanización del arte y es el prólogo al número 534 de Revista de Occidente dedicado al tema de "Deshumanización"
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<pubDate>Sat, 01 Nov 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Felisberto Hernández o la vida de las manos</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167848</link>
<description>[ES] Este capítulo examina la presencia de lo misterioso y cotidiano en la escritura de Felisberto Hernández, examinándola de un modo especial en las connotaciones sonoras y musicales de su obra. Para ello, se analizan sobre todo los primeros volúmenes de cuentos del escritor uruguayo, enfatizando los temas del cuerpo, el gesto y la memoria.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Estética repetitiva videojuegos”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167474</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “La estética repetitiva del videojuego” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Imagen-espacio videojuegos”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167473</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Sobre la imagen-espacio interactiva-jugable en videojuegos” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Fotografía ingame”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167471</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Entre dos mundos. La fotografía ingame como motor creativo” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Dificultad en el videojuego”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167470</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Una aproximación a la estética de la dificultad” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “The Tender Cut”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167469</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Juega a un pequeño sueño de Buñuel: el surrealismo interactivo de The Tender Cut” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Música y sonido en los videojuegos”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167468</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Una aproximación a la música y el sonido en los videojuegos” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Disco Elysium”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167467</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Disco Elysium: la ludoficción del detective amnésico y el fracaso de la revolución social” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Minecraft”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167466</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Sensibilidad y libertad en Minecraft” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus capítulo narrativa y videojuegos</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167465</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Influencia de la literatura en la narrativa de los videojuegos: el lector transfigurado en autor, explorador y detective” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus "Bokunatsu-like"</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167464</link>
<description>Audio complementario al capítulo “Los Bokunatsu-Like y la estética de la lentitud y lo cotidiano” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Cosmopolitismo y nación en José Ortega y Gasset y Friedrich Meinecke</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/161249</link>
<description>[ES] En De Europa Meditatio Quaedam, la famosa conferencia de 1949 en Berlín, señalaba José Ortega y Gasset: “Como el libro de Meinecke es un guía insuperable […] me servirá de hilo conductor en torno al cual enrollo mis propios juicios, que son muy diferentes a los de Meinecke” (X 112 n.). En concreto, el título al que remite es Cosmopolitismo y Estado nacional, el estudio de Friedrich Meinecke de 1908, que, como indica el propio Ortega, ocupa un lugar destacado en su conferencia sobre la idea de Europa. Pero, junto a esta presencia explícita, hay otros dos elementos que permiten entender de un modo más claro la relación entre el cosmopolitismo de Meinecke y las ideas orteguianas: los abundantes subrayados y anotaciones al margen del ejemplar del libro de Meinecke que utilizó (Weltbürgertum und Nationalstaat. Studien zur Genesis des deutschen Nationalstaates. München und Berlin, Oldenbourg, 1928), así como las numerosas Notas de trabajo inéditas que Ortega escribió sobre el tema, agrupadas en títulos como “Meinecke: cosmopolitismo y nacionalidad”, “Volksgeist, Meinecke, etc.” o “Nación, Europa, etc.”. El objetivo de este artículo es presentar brevemente ese material inédito, recogido en el archivo personal de Ortega, y mostrar su relación con los textos publicados.
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<pubDate>Fri, 01 Jan 2021 00:00:00 GMT</pubDate>
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