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<title>GesTA. Otros</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167441</link>
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<pubDate>Wed, 22 Apr 2026 15:47:12 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Estética repetitiva videojuegos”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167474</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “La estética repetitiva del videojuego” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Imagen-espacio videojuegos”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167473</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Sobre la imagen-espacio interactiva-jugable en videojuegos” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Fotografía ingame”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167471</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Entre dos mundos. La fotografía ingame como motor creativo” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Dificultad en el videojuego”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167470</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Una aproximación a la estética de la dificultad” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “The Tender Cut”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167469</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Juega a un pequeño sueño de Buñuel: el surrealismo interactivo de The Tender Cut” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Música y sonido en los videojuegos”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167468</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Una aproximación a la música y el sonido en los videojuegos” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Disco Elysium”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167467</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Disco Elysium: la ludoficción del detective amnésico y el fracaso de la revolución social” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus “Minecraft”</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167466</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Sensibilidad y libertad en Minecraft” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus capítulo narrativa y videojuegos</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167465</link>
<description>[ES] Audio complementario al capítulo “Influencia de la literatura en la narrativa de los videojuegos: el lector transfigurado en autor, explorador y detective” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Estética y videojuegos. Bonus "Bokunatsu-like"</title>
<link>http://hdl.handle.net/10366/167464</link>
<description>Audio complementario al capítulo “Los Bokunatsu-Like y la estética de la lentitud y lo cotidiano” del volumen “Estética y Videojuegos”.
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<pubDate>Wed, 01 Jan 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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