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dc.contributor.authorGarcía Puga, Javier
dc.date.accessioned2019-07-09T08:07:15Z
dc.date.available2019-07-09T08:07:15Z
dc.date.issued2019-02
dc.identifier.citationGarcía Puga, J. (2019). Desarrollo de aplicaciones para sistemas móviles con tecnología Symbian y Mobile Widgets. En, Castillo, Luis Fernando (ed.), Mobile Computing and Applications (Congreso Iberoamericano de Filosofía de la Ciencia y la Tecnología (4o. 2017. Salamanca, España). Salamanca: Ediciones Universidad de Salamanca, pp. 401-464es_ES
dc.identifier.isbn978-84-9012-861-9
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/139637
dc.description.abstract[ES]En este capitulo trabajaremos sobre el concepto de widget, que es una pequeña aplicación o programa, usualmente presentado en archivos o ficheros pequeños que son ejecutados por un motor de widgets o Widget Engine. Esta tecnología facilita el acceso a funciones frecuentemente usadas y proveer de información visual. Sin embargo, los widgets pueden hacer todo lo que la imaginación desee e interactuar con servicios e información distribuida en Internet; pueden ser vistosos relojes en pantalla, notas, calculadoras, calendarios, agendas, juegos, ventanas con información del clima en su ciudad, etcétera”. En este capítulo se presenta esta tecnología y se muestran algunos ejemplos. Una vez analizados algunos ejemplos se mostrarán los diferentes tipos de widgets, clasificados en función del entorno de ejecución: widgets de es-critorio (PC), widgets Web, mobile widgets, etc.es_ES
dc.description.abstract[EN]In this chapter we will work on the concept of widget, which is a small application or program, usually presented in files or small files that are executed by a widget engine or Widget Engine. This tech-nology facilitates access to frequently used functions and provides visual information. However, widgets can do whatever the imagination desires and interact with services and information distributed on the Inter-net; they can be eye-catching on-screen clocks, notes, calculators, calendars, agendas, games, windows with information about the weather in your city, etc.". This chapter introduces this technology and shows some examples. Once some examples have been analysed, the different types of widgets will be shown, classified according to the execution environment: desktop widgets (PC), Web widgets, mobile widgets, etc.
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherEdiciones Universidad de Salamanca (España)es_ES
dc.relation.ispartofhttp://hdl.handle.net/10366/139629
dc.relation.ispartofseriesAquilafuente;241
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectSymbianes_ES
dc.subjectMobile Widgetses_ES
dc.titleDesarrollo de aplicaciones para sistemas móviles con tecnología Symbian y Mobile Widgetses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bookPartes_ES
dc.subject.unesco1203.17 Informáticaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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