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Título
Conocimiento de dispositivos tecnológicos y su aplicación en la intervención del Terapeuta Ocupacional en la recuperación del daño cerebral adquirido (DCA)
Autor(es)
Director(es)
Palabras clave
Grado en Terapia Ocupacional
Neurorrehabilitación
Realidad virtual terapéutica
Daño cerebral adquirido
Exergames
Interfaces cerebro-máquina
Clasificación UNESCO
3204.04 Rehabilitación (Médica)
3205.07 Neurología
1203.26 Simulación
Fecha de publicación
2025
Editor
Universidad de Salamanca
Resumen
[ES] El desarrollo de nuevas tecnologías ha transformado el campo de la
neurorrehabilitación. Entre ellas se destacan la realidad virtual (RV), la realidad
aumentada, los videojuegos terapéuticos (exergames), la robótica de rehabilitación, y
las interfaces cerebro-máquina, que permiten diseñar intervenciones personalizadas,
objetivar el progreso terapéutico y mejorar la motivación del paciente (Cela et al., 2024; León
Ruiz et al., 2019). Estas herramientas no solo facilitan la repetición intensiva de movimientos
orientados a tareas, sino que también proporcionan retroalimentación sensorial
multimodal y entornos seguros de aprendizaje, fundamentales para la recuperación del
desempeño ocupacional.
Por lo tanto, la integración de técnicas top-down y nuevas tecnologías en la
neurorrehabilitación del paciente con DCA no solo representa un cambio de paradigma
clínico, sino también una oportunidad para mejorar los resultados funcionales, la autonomía
y la calidad de vida de las personas afectadas.
Descripción
Memoria ID2024-020 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2024-2025.
URI
Aparece en las colecciones
Fichier(s) constituant ce document
Nombre:
Tamaño:
1012.Ko
Formato:
Adobe PDF
Descripción:
Memoria de Innovación Docente [ID2024/020]













