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Título
Laboratorio de programación competitiva: aprendizaje activo y gamificado en la materia de Programación
Autor(es)
Director(es)
Palabras clave
Programación competitiva
Recursos formativos
Olimpiada informática
Concurso de programación
Evaluación de impacto
Grado en Ingeniería Informática
Clasificación UNESCO
1203.24 Teoría de la Programación
1203.23 Lenguajes de Programación
Fecha de publicación
2025
Editor
Universidad de Salamanca
Resumen
[ES] El objetivo general de este proyecto era la puesta a disposición de los estudiantes una serie de recursos formativos y actividades orientados a la preparación de un temario propio del ámbito de la programación competitiva, con gran intersección con las asignaturas de la materia Programación del Grado en Ingeniería Informática. Estas acciones han sido especialmente relevantes en el contexto actual, en que se están consolidando actividades como el concurso de programación competitiva AdaByron, orientado a estudiantes universitarios de titulaciones con contenidos en informática; así como también la Olimpiada Informática, para alumnos de etapas anteriorires a la universitaria. En esta memoria mostramos el proceso de realización, así como los resultados obtenidos en el proceso. La estructura del documento es la siguiente: en el apartado 2 se revisará la ejecución del proyecto, detallando especialmente los recursos y actividades formativas llevadas a cabo; en el apartado 3 se analizarán los resultados obtenidos en una encuesta dirigida a recabar la percepción del alumnado participante en las actividades; finalmente, en el apartado 4, se realizará un análisis crítico del resultado del proyecto, valorando su impacto.
Descripción
Memoria ID2024-095 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2024-2025.
URI
Aparece en las colecciones
Fichier(s) constituant ce document
Nombre:
Tamaño:
2.199Mo
Formato:
Adobe PDF
Descripción:
Memoria de Innovación Docente [ID2024/095]













