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dc.contributor.advisorLannelongue Nieto, Gustavo Sebastián 
dc.contributor.authorLannelongue Nieto, Gustavo Sebastián 
dc.contributor.authorGonzález Zapatero Redondo, Carmen 
dc.contributor.authorGonzález Benito, Javier 
dc.contributor.authorSánchez Stephan, David Francisco 
dc.contributor.authorGarrido Parra, Pablo
dc.date.accessioned2026-05-20T10:45:20Z
dc.date.available2026-05-20T10:45:20Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/171520
dc.descriptionMemoria ID2024-096 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2024-2025.es_ES
dc.description.abstract[ES] El proyecto “La Fábrica” se concibió como una intervención gamificada para la asignatura Dirección de Operaciones del Grado en Administración y Dirección de Empresas de la Universidad de Salamanca (USAL). Su propósito principal fue mejorar la adquisición de competencias operativas mediante estrategias de juego serio, alineadas con los Objetivos 3 y 4 del Plan de Innovación Docente institucional. El estado del arte sobre gamificación evidencia efectos positivos en motivación y logro, pero subraya la necesidad de diseños cuasi-experimentales rigurosos. La gamificación se define como la aplicación de elementos de juego en contextos no lúdicos para promover el compromiso (Deterding, Dixon, Khaled, & Nacke, 2011). Estudios recientes en entornos de producción (Seaborn & Fels, 2023) reportan incrementos medios de hasta el 18 % en desempeño cuando se emplean tableros colaborativos. Se configuieron otras vías de financiación para adquirir 6 juegos de “La Fábrica” los cuales se itulización en la asignatura de 2º de GADE Dirección de Operaciones. Conforme a la taxonomía SMART: 1. O1–Competencial: Incrementar ≥ 25 % la puntuación media en “gestión de recursos” frente al control (indicador: escala 1-5). 2. O2–Cognitivo: Mejorar el conocimiento de “optimización de procesos” en ≥ 1 punto (d ≥ 0,80). 3. O3–Motivacional: Alcanzar satisfacción ≥ 4/5 en la subescala Interest/Enjoyment de la IMI. 4. O4–Transferencia: Obtener que ≥ 60 % del estudiantado describa aplicaciones reales tras la intervención.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Salamancaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationales_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es_ES
dc.subjectGrado en Administración y Dirección de Empresases_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectDirección de operacioneses_ES
dc.subjectCompetencias operativases_ES
dc.subjectDiseño cuasi-experimentales_ES
dc.titleImplementación del Juego "La Fábrica" para la Enseñanza de la Gestión de Operaciones "La Fábrica"es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reportes_ES
dc.subject.unesco5311 Organización y Dirección de Empresases_ES
dc.subject.unesco5311.09 Organización de la Producciónes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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