| dc.contributor.advisor | Lannelongue Nieto, Gustavo Sebastián | |
| dc.contributor.author | Lannelongue Nieto, Gustavo Sebastián | |
| dc.contributor.author | González Zapatero Redondo, Carmen | |
| dc.contributor.author | González Benito, Javier | |
| dc.contributor.author | Sánchez Stephan, David Francisco | |
| dc.contributor.author | Garrido Parra, Pablo | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-20T10:45:20Z | |
| dc.date.available | 2026-05-20T10:45:20Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/171520 | |
| dc.description | Memoria ID2024-096 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2024-2025. | es_ES |
| dc.description.abstract | [ES] El proyecto “La Fábrica” se concibió como una intervención gamificada para la
asignatura Dirección de Operaciones del Grado en Administración y Dirección de
Empresas de la Universidad de Salamanca (USAL). Su propósito principal fue mejorar
la adquisición de competencias operativas mediante estrategias de juego serio,
alineadas con los Objetivos 3 y 4 del Plan de Innovación Docente institucional. El
estado del arte sobre gamificación evidencia efectos positivos en motivación y logro,
pero subraya la necesidad de diseños cuasi-experimentales rigurosos.
La gamificación se define como la aplicación de elementos de juego en contextos no
lúdicos para promover el compromiso (Deterding, Dixon, Khaled, & Nacke, 2011).
Estudios recientes en entornos de producción (Seaborn & Fels, 2023) reportan
incrementos medios de hasta el 18 % en desempeño cuando se emplean tableros
colaborativos. Se configuieron otras vías de financiación para adquirir 6 juegos de “La
Fábrica” los cuales se itulización en la asignatura de 2º de GADE Dirección de
Operaciones. Conforme a la taxonomía SMART: 1. O1–Competencial: Incrementar ≥ 25 % la
puntuación media en “gestión de recursos” frente al control (indicador: escala 1-5).
2. O2–Cognitivo: Mejorar el conocimiento de “optimización de procesos” en ≥ 1
punto (d ≥ 0,80). 3. O3–Motivacional: Alcanzar satisfacción ≥ 4/5 en la subescala
Interest/Enjoyment de la IMI. 4. O4–Transferencia: Obtener que ≥ 60 % del
estudiantado describa aplicaciones reales tras la intervención. | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Universidad de Salamanca | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | es_ES |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es_ES |
| dc.subject | Grado en Administración y Dirección de Empresas | es_ES |
| dc.subject | Gamificación | es_ES |
| dc.subject | Dirección de operaciones | es_ES |
| dc.subject | Competencias operativas | es_ES |
| dc.subject | Diseño cuasi-experimental | es_ES |
| dc.title | Implementación del Juego "La Fábrica" para la Enseñanza de la Gestión de Operaciones "La Fábrica" | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/report | es_ES |
| dc.subject.unesco | 5311 Organización y Dirección de Empresas | es_ES |
| dc.subject.unesco | 5311.09 Organización de la Producción | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |