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dc.contributor.advisorAntón Iglesias, María Natividad 
dc.contributor.authorAntón Iglesias, María Natividad 
dc.contributor.authorDomínguez Lorenzo, Manuel 
dc.contributor.authorGómez Domínguez, Jesús Iñaki 
dc.contributor.authorMovilla Quesada, Diana 
dc.contributor.authorRebollo Alburquerque, José Carlos
dc.contributor.authorVillarino Otero, Alberto 
dc.date.accessioned2026-06-15T11:33:42Z
dc.date.available2026-06-15T11:33:42Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/171815
dc.descriptionMemoria ID2024-182 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2024-2025.es_ES
dc.description.abstract[ES] El empleo de la inteligencia artificial, en exceso y sin control en las aulas, supone un hándicap a la hora de pedir a los estudiantes la realización de trabajos convencionales. Es necesario reorientar el uso de la misma y enseñar a nuestros estudiantes su empleo correcto, o buscar otras formas de realizar búsquedas de información para realizar tareas. Hay que encontrar nuevas alternativas para la realización de tareas que les ayuden a adquirir conocimientos de una forma entretenida y didáctica. La gamificación, se plantea como técnica educativa para promover el aprendizaje y ofrece distintas ventajas para el estudio de asignaturas relacionadas, en este caso concreto, con la Ciencia e Ingeniería de Materiales; asignaturas o temas que, a veces, se convierten en algo difícil para los estudiantes. Teniendo en cuenta este contexto, el PID establece como objetivo principal ayudar al estudiante a adquirir conocimientos sobre los distintos materiales a través del diseño de cartas tras consultar el software Edupack u otras fuentes de información (revistas, libros, etc.) para extraer las propiedades para las cartas. La metodología prevista incluye la utilización conjunta del materiales creado de las asignaturas implicadas, puesta en común usando la plataforma Studium. Se prevé que los estudiantes adquieran conocimientos sobre los materiales, habilidades y competencias comunes a todas ellas usando distintas fuentes de información y el software Edupack a través de los escritorios virtuales (EVA-USAL).es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Salamancaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationales_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectInteligencia artificial en educaciónes_ES
dc.subjectDiseño de cartases_ES
dc.subjectCiencia de materialeses_ES
dc.subjectEdupackes_ES
dc.titleCiencia de materiales. Aplicación de la gamificación a aprendizaje de la ciencia de materialeses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reportes_ES
dc.subject.unesco3312 Tecnología de Materialeses_ES
dc.subject.unesco3312.08 Propiedades de Los Materialeses_ES
dc.subject.unesco3312.12 Ensayo de Materialeses_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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