TY - JOUR AU - Jaramillo Mediavilla, Lorena AU - Basantes-Andrade, Andrea AU - Casillas-Martín, Sonia AU - Cabezas González, Marcos PY - 2025 UR - http://hdl.handle.net/10366/166877 AB - [ES]La gamificación es una estrategia innovadora en la educación universitaria que busca aumentar la motivación y el compromiso estudiantil mediante dinámicas lúdicas. Sin embargo, su implementación enfrenta desafíos pedagógicos ... AB - [EN]Gamification is an innovative strategy in university education that seeks to increase student motivation and engagement through playful dynamics. However, its implementation faces pedagogical and technological challenges.... LA - spa PB - Edutec. Asociación para el Desarrollo de la Tecnología Educativa KW - Gamificación KW - Educación superior KW - Motivación estudiantil KW - Tecnología educativa KW - Formación docente KW - Gamification KW - Higher education KW - Student motivation KW - Educational technology KW - Teacher training TI - Gamificación en la enseñanza universitaria: retos didácticos y tecnológicos T2 - Gamification in university teaching: didactic and technological challenges DO - 10.21556/edutec.2025.91.3695 M2 - 167 ER -